浅谈绝区零三测的优缺点
发布时间:2024-04-20 16:21 浏览量:8
优点:
建模相比姐姐们精细了不少,角色们各种丰富的小表情比起空荧那种贴图一样的表情更是大有进步
操作体验拉满,各种打击反馈都做得很到位,拼刀闪避的收益也能非常直观地感受到。在三种操作方式都体验很长时间之后个人认为手柄体验远超手机和键鼠
剧情演出效果给人耳目一新的感觉,点名表扬看电视环节
增加了纯战斗委托,喜欢战斗的和喜欢探索的可以各取所需
好感度系统相比原神进步很多,个人认为在特定时间才能进行某些邀约更符合都市生活的背景,沉浸感更佳
新手50连会算入300抽自选
取消了繁冗的星尘星辉机制,用同一种代币进行兑换
邦布并不是氪金点,相比原神与崩铁的四人队养成成本有所下降
增加了不限制帧率的选项,千呼万唤始出来啊
缺点:
经典卡等级,在原神里卡等级并没有太大影响,因为有丰富的大世界内容进行探索,并不会感到卡等级很煎熬。然而绝区零没有大世界,前期体力也卡得比较死,主线剧情做一点卡一下做一点卡一下非常非常影响体验;在卡等级的时候只能通过做大量的支线任务来获取经验,但支线总有做完的时候,那么这个时候往往就只能开一把零号空洞(模拟宇宙),然后会发现在等级没升上去的情况下如果不是天胡局打boss那叫一个痛苦(年轻人的第一款二次元魂游(雾
游戏内最主要的空洞玩法产出较低,投入产出不平衡,一把空洞玩法只能产出30菲林(原石/星琼),这还没考虑没完全达成条件的情况,这样的话还会更少
主线剧情过少,相对于崩铁开服被大家嫌弃少的剧情还要少,大部分时间在卡等级中度过
养成系统过于复杂,理解难度相当高,不仔细看的话不同代理人的进阶材料之类的这不长得都一样吗,而且刷技能或者进阶材料的时候都得传送回店里,然后再打开VR装置调整敌方阵容(不同阵容消耗体力不同)开始战斗,非常麻烦
加载频率过高,给你《星空》一样的3A大作体验(雾
上手门槛较高,虽然我不介意,但的确是一个劝退点
当剧情关卡没有满星通过时想补星要把全流程全!部!走!一!遍!,哪怕你已经知道缺的星在哪里,也要再花20分钟再走一遍
体力产出过少,老生常谈的问题
零号空洞玩法中打过精英怪之后的休息层想买东西得在精英怪战斗中拿到s评价,想在零号空洞的精英层中拿到s评价要么是养了对应属性的c要么是天胡局,不然的话就算操作拉满都难拿s,对于前期萌新很不友好(我本来就打不过还不让我买buff
主城优化较差,在六分街探索时帧率明显低于其他场景
暂时想到的就这些,深渊还没打穿不做评价,后面体验过程中有其他看法再补充