DNF:CP武器即将迎来一波改版,这些垃圾CP能起飞吗?

发布时间:2024-04-20 20:35  浏览量:9

嘿,各位游戏爱好者,你们有没有注意到,有些CP武器的设计真是让人摸不着头脑。接下来,让我来聊聊那些我觉得设计上有点欠缺的CP武器,看看你们是不是也有同感。

首先,咱们来聊聊那个阿修罗的武器。说实话,我真搞不懂设计者是怎么想的,这把武器的伤害和冷却时间一点提升都没有,感觉就像是设计者在偷懒一样。就算是在游戏中搬砖,也不缺这点技能范围的加成,对吧?

然后是剑帝的特化大十字,这个技能现在几乎没人会去点,因为实在是用处不大。但设计者似乎还没意识到这一点,还在这上面做文章,这让我有点困惑。

接下来是鬼泣的CP武器,记得刚开服那会儿,这武器搭配卡洛技能简直是无敌的存在。但好景不长,策划突然来了一刀,直接砍了40%的伤害,让原本500%的引爆伤害降到了300%。这一下,鬼泣的主打技能——剿网过阵,就变得有点尴尬了。毕竟,谁愿意在副本里傻打十分钟呢?

说到男漫游,他的CP武器设计也是让我有点失望。只减少双鹰技能期间的冷却时间,这真的能算作优化吗?我本以为增加点范围和速度就能提升这个技能的实用性,但现在看来,这些提升实在是微不足道。

女大枪的聚焦喷火器,这个设计我也是醉了。需要充能三次才能使用,这设计未免也太繁琐了吧?而且,增加的移动速度属性,说实话,感觉也没啥大用。

赵云的武器,需要通过攒点数来提升属性,但攒满之后也才增加10%的伤害,这设计我也是服了。感觉就像是设计者在考验玩家的耐心一样。

关羽的武器,我都不想多说了。直接拿100级武器来对比一下,你就会发现,这把CP武器的设计简直就是偷懒。而且,想要触发这把武器的属性,还得满足一些特定的条件,这让我觉得有点麻烦。

最后是旅人的CP武器,虽然我觉得它挺适合搬砖升级的,但说实话,它对主C的提升并不大。这把武器更像是为那些辅助角色设计的,而不是为了提升主要输出角色的性能。

好了,以上就是我对这些CP武器的一些看法。如果你对这些武器有其他的意见,或者觉得还有哪些武器设计得不够好,欢迎在评论区里畅所欲言,让我们一起讨论一下!

标签: dnf cp 武器

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