明日方舟六星加强计划——决战者,行商篇
发布时间:2024-04-16 16:07 浏览量:4
此乃无聊产物。
设计思路大概就是保留原本功能性和设计思想的前提下进行加强或者重做,尽量比原版强,不保证改动后所有干员处于同一水平,最多在对应优势区间下会带的程度,模组效果二级基本上加强机制,三级加强数值。
可能会出现:没有考据,描述不严谨,数值模糊,模组xy不分,随缘考虑Δ模组,天赋只考虑精二,技能只考虑专3等等。
绿字表示不做改动,蓝字表示数值改动,红字表示重做,后面加*突出表示数值不确定。
模板概述:6星无潜33费换来的是仅提供1地面阻挡,几乎完全开不出技能,这是完全不能接受的。森蚺开技能后确实作战力上能说的过去,但回复技力的方式过于致命,同样的费用换其他干员能做的事情更多,而不是上一个短手,纯输出,落地几乎一定开不了技能,只挡1的干员。显而易见的基础模板巨大劣势。
模板完全重做:
基础特性:6星30-2费 挡2 未阻挡敌人时技力回复较慢 每阻挡一个敌人技力回复速度增加(初始0.5,每阻挡一个+0.5)
x模:初始技力回复速度增加至0.8
y模:每阻挡一个敌人攻防+12%
一天赋:生命值高于一半时,攻击力造成117%(+2%)伤害;生命值不高于一半时,获得22%(+2%)的庇护
二天赋:阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒
一技能:(自动回复 自动触发 0初动/90sp)被动:攻击力+25%,防御力+25%,技能开启后效果翻倍,攻击使敌人眩晕0.5s
二技能:(自动回复 手动触发 20初动/35sp/持续20s)震慑劈砍(由于模板变挡二,可以晕两个了)
三技能:(自动回复 手动触发 45初动/55sp)召唤“大丑”进行作战,生命值+100%,攻击力+230%,防御力+160%,阻挡数+1(技能期间还是挡三不变),由每秒恢复15%最大生命值线性下降到每秒流失15%最大生命值(每两秒下降1%,60s后到最大值)。“大丑”失去所有生命后技能结束,技能结束后切换回森蚺,并对自身以及周围敌人造成5s眩晕。技能期间可随时关闭技能。
注:大丑可以理解为开机甲,人和机甲的血量是分开的,无论森蚺多少血开技能,大丑出来都是满血,换回森蚺时森蚺血量恢复至100%。生命流失无视天赋的庇护。
x模:
一级:初始技力回复速度增加至0.8
二级:阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒,被自身阻挡的敌人死亡后获得3sp
三级:阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒,被自身阻挡的敌人死亡后获得3sp
y模:
一级:每阻挡一个敌人攻防+12%
二级:生命值高于30%时,攻击力造成117%(+2%)伤害;生命值低于70%时,获得22%(+2%)的庇护
三级:生命值高于高于30%时,攻击力造成122%(+2%)伤害;生命值低于70%时,获得27%(+2%)的庇护
设计思路:对于费用来说,除了一些费用特别低的,大致可以每5费分一档,10,15,20,25,30。我个人认为所有干员,姑且可以算满潜后,都不应该超过30费,目前游戏里到30费这一档的有不屈者,决战者,群法,链法,轰击术士,散射手,炮手。不屈者甚至是36-2费。其中不屈者和轰击术士完全是6星的变态能力值这个费,低星基本被完全献祭了。群法设计师给了减整整8费的模组。链法虽然平a能力强,但也还是不值,可以考虑28-2费左右。散射手倒是由于模板里有1.5被乘区,全星级都值这个价。炮手和群法都作为初期的模板,也可考虑降低至26-2费(原29-2费)。而回到森蚺的33-2费,虽说改版后,也许能值这个费,但按照我个人理论,不是很能接受30费以上的费用,于是改成30-2费。假设森蚺被我改成了落地技能,一个30费的挡1模板也是完完全全的废物,尤其考虑低星,一定一定至少挡二,先把重装的阻挡功能搞搞明白。三技能进行了大改,使其更符合召唤机甲的动画。原本设计师设计森蚺是想做一个和42相对的物理大c,结果技能开不出,还短手打单。这里借用42的扣血机制,契合大丑是部落里拼凑出来的破烂机甲,血量最终9000左右每秒扣15%和42的扣血速度差不多,可以永续机甲但肯定不如永续42。由于模板加了很多回转,x模组最高更是有2.2sp/s的回转,技能的sp都相应做了修改。这一版由于回转大改,而且三技能结束后本体血量回满,一定程度上也是个绝食流干员,而且身板够硬,半血以下还有庇护。原本33-2费下去一个挡一的很硬的石头,现在下去变成了一个挡2的很硬的能打人的石头(
行商篇模板概述:完全不可控的扣费,而且是每3s扣3费的巨额扣费,虽说是在花费多余的费用资源,但一个是万一要变阵,费用一下子就用的差不多了;另一个则是模板想法是利用多余费用,但是到具体设计干员还是要给优势区间,而发挥优势区间的时候是不管你是什么时候,有没有费的,如果我真要用某个行商对策,完全就是爆费养行商,而不是利用多余的费用。反而是工匠,陷阱师,甚至一些机械召唤物的召唤师,花费用上特殊装置这类,更像行商。
模板完全重做:
基础特性:对敌方目标首次造成伤害时-3cost,且5s内攻击对其造成伤害+20%(费用不足则无法触发增伤)
x模:攻击到敌人时-2cost,且5s内攻击对其造成伤害+20%
y模:每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次
注:由于有工匠和陷阱师,不太好做成花费用买装置的类型,还是和原版一样,类似于雇佣兵的感觉。原来是花费用站场,现在是花费用打人,这样就限制了扣费的上限且更加可控。因为一般只有前期卡费下会出现费用不足的问题,就不设置费不够强制退场了。撤退不返还一半费感觉没啥必要,去掉算了。
老鲤一天赋:老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-15,且自身攻击速度+15;当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
二天赋:自身受到眩晕或冻结时,若费用足够则-3cost抵消受到的眩晕或冻结,并使攻击来源晕眩3s,冷却时间3s(由于特性变了,其实只是改成自动触发,和原版差不多)
一技能:小惩大诫
二技能:驱凶辟邪
三技能:贵客盈门
x模:
一级:对敌方目标首次造成伤害时-2cost,且5s内攻击对其造成伤害+20%
二级:自身受到眩晕或冻结时,若费用足够则-3cost抵消受到的眩晕或冻结,并使攻击来源晕眩5s,冷却时间3s
三级:自身受到眩晕或冻结时,若费用足够则-2cost抵消受到的眩晕或冻结,并使攻击来源晕眩5s,冷却时间3s
y模:
一级:每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次
二级:老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-15并受到10%的脆弱,且自身攻击速度+15;当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
三级:老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-20并受到10%的脆弱,且自身攻击速度+20;当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
设计思路:技能个人认为设计的还都算非常有特色,主要还是被模板拖累了,修改模板后就一下子变成了强模板了,特性里甚至还有1.2倍额外乘区,可以考虑将技能里的攻击倍率大幅降低。
琳琅诗怀雅一天赋:开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),此外每3s触发一次,若费用足够,消耗2cost获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加9(+1)次)
二天赋:受到致命伤害时,若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%(+10%),每次触发该天赋时消耗的费用翻倍
一技能:仗义疏财
二技能:“见面礼”
三技能:千金一掷
x模:
二级:开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),此外每3s触发一次,若费用足够,消耗1cost获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加9(+1)次)
三级:开启技能时获得2枚金币(可用于技能消耗),此外每3s触发一次,若费用足够,消耗1cost获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加9(+1)次)
y模:
二级:受到致命伤害时,若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%(+10%),并立即获得3枚金币,每次触发该天赋时消耗的费用翻倍
三级:受到致命伤害时,若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到100%(+10%),并立即获得3枚金币,每次触发该天赋时消耗的费用翻倍
设计思路:同样是被模板拖累了,三个技能设计上都还不错。事实上两个6星天赋里都有消耗费用获得加成的能力,就已经很符合行商的特点了,行商的特性完全可以直接写“在场时额外花费费用以获得特殊能力”。然后在技能和天赋里设计花费用的敌方,琳琅诗怀雅事实上三个技能已经是这样了,完全是被模板里的扣费限制住了,3s扣3费实在太多了。老鲤倒是只有反弹眩晕额外花费用。如果特性里花费用去掉的话,二技能可以花钱贴符,很合理。三技能相当于按时间收费,完全可以设计成4s扣1费或者5s扣1费,再改成和山一样的切换技,不想扣费或者费用不够就切回去,扣费的量上就灵活很多,而不是强制3s扣3费,以及完全和特性没有联动的四五星。
下期暂定战术家和术战者,解决一下四爷和vvan的问题,四爷50的闪避只能说有梦想,看了血狼用三模四爷打二阶段杰斯顿,实战里想打满伤害依旧不稳定。个人对四爷印象最深的高光就是登临意的ex-8,左路的隐身一刀哥到中期才开始来,而且频率很慢,四爷7级技能也能对上,限定精二一级的话还真每什么干员好替代,泥岩三不知道行不行。然而我记得2903三模歌蕾蒂娅一也能单守,2903泥岩二应该也行,还是比不过数值怪。更别说这是作为单守特定出怪频率+特定怪+边路对策的高光,回费和开局则是完完全全的废物