TaylorSwift新音乐游戏能再创辉煌吗?
发布时间:2024-04-20 08:48 浏览量:8
在粉丝们的翘首期盼和无数线索的追寻后,泰勒·斯威夫特的第十一张录音室专辑终于面世。这位流行巨星的势头似乎永无止境,伴随着体育馆巡演、轰动的演唱会电影、重录的老作品以及格莱美获奖专辑《Midnights》,她似乎已经做到了一切。然而,还有一个领域她尚未涉足:电子游戏。
多年来,斯威夫特的音乐虽然出现在诸如《吉他英雄》和《劲舞团》等游戏中,但她从未真正成为音乐游戏的主角。或许在十五年前的《吉他英雄》热潮中,她还稍显年轻。如今,她是全球最耀眼的明星。我坚信,是时候为她打造一款全新的游戏——《泰勒·斯威夫特:摇滚乐队》。
我是否清楚这个提议会引来一些人的不满?当然,我对此毫不避讳。但这并非恶意挑衅。事实上,有充分的理由相信,这样的概念不仅能奏效,甚至可能让沉睡多年的多人合作系列焕发新生。
让我们回顾一下那些不再新鲜但曾风靡一时的游戏——《吉他英雄》衍生作品《摇滚乐队》。上世纪末,它凭借塑料乐器(鼓、吉他、麦克风甚至是键盘)和海量歌曲库,成为了派对和音乐游戏的双重巅峰之作。包括2009年的《披头士:摇滚乐队》和2010年的《绿日:摇滚乐队》等续作,更是独家收录了这些艺术家的歌曲,使得系列备受瞩目。
尽管之后还有多部作品问世,如2015年的《摇滚乐队4》,但其光芒早已褪去。Harmonix工作室被Epic Games收购后,主要精力转向了《堡垒之夜》中的音乐体验,如反响平平的“堡垒之夜音乐节”模式。作为Harmonix周边设备游戏的爱好者,我一直期待有一天工作室能回归初心。无论你是爱她还是讨厌她,斯威夫特都可能是让《摇滚乐队》系列重振旗鼓的最佳人选,而Epic Games正是实现这一梦想的资金支持者。
对于持怀疑态度的人来说,他们可能会质疑:泰勒·斯威夫特的音乐真的适合摇滚风格的吉他游戏吗?答案是肯定的,但不同年代的曲风可能有所侧重。斯威夫特早期的乡村流行歌曲如《Sparks Fly》和《Better Than Revenge》非常适合传统的鼓、吉他、贝斯和人声的多人模式。《Speak Now》和《Fearless》几乎可以全盘引入。
而《Red》这张专辑则展现了真正的摇滚精神,如开场曲《State of Grace》那鲜明的鼓点,仿佛能看到鼓手界面的设计。同名主打歌是一首经典的乡村摇滚,吉他的嘶吼音符令人欲罢不能,而《All Too Well (10 Minute Version)》则是慢慢燃烧的挑战,派对上醉醺醺的歌手必定能演绎得淋漓尽致。
后期的歌曲融入则更具挑战性,《Style》和《No Body, No Crime》还算契合,但斯威夫特不断变化的音乐风格并不总是那么友好。《1989》和《Midnights》充斥着飘逸的合成器音色,制作人Jack Antonoff则偏好剔除低音。将合成器转换为吉他,Harmonix需要发挥创意,就像他们在《堡垒之夜音乐节》中的尝试那样,结果喜忧参半。像《Anti-Hero》这样的热门单曲若想在游戏中完美呈现,可能需要大幅度调整。
尽管如此,近期的斯威夫特歌曲仍足以丰富游戏曲目,比如《New Romantics》、《...Ready For It?》和《Lover》等。而且,到这款游戏真正推出时,我们很可能又有了四张新专辑可供选择。目前最大的挑战就是跟上她的创作速度。
最后,视觉效果同样值得期待。《披头士:摇滚乐队》的魅力在于每首歌都有与乐队时代相匹配的独特背景,同样的理念也可以应用到斯威夫特的“时代”概念上,为每一张专辑的美学设计定制视觉呈现。
我知道,有些人会对这个想法嗤之以鼻,厌倦了关于斯威夫特的讨论。我也理解,近年来她的话题热度无处不在。但如果我们能利用这股力量,让这款经典多人游戏重新回到聚光灯下,我愿意接受这个挑战。毕竟,有时候,改变和创新正是游戏世界所需要的。
Post by Tom