《鸿图归来》新手攻略与全方位属性

发布时间:2024-04-16 17:54  浏览量:4

鸿图归来完美继承了最经典的多人对抗玩法,这是以国家为单位进行大型战斗,胜则举杯相庆,败则拼死抗争!当战事发生时,国内所有帮派抛弃成见,齐心合力,一起面对强敌。每一位玩家都是这场战斗中不可或缺的力量。为了获得这场战争的胜利,不仅需要齐心合力,还需要完美无间的配合。国王也会根据帮派实力、或者个人实力发布最恰当的作战方案。

游戏中有哪些职业:游戏中有5个职业,分别是:星术、追云、奇谋、霸枪、狂刀,可根据自己的喜好来选择职业。

前期快速升级方法:清主线速升级。进入游戏之后,需速度清主线,升到29级。为了提高刷怪效率,可以选择组队。

什么任务经验高的:押镖、刺探任务,完成可以获得海量经验。可以在国运的时候完成。

官员系统都有哪些:国家官员分为:国王、王后、丞相、太尉、大司马、大司徒,不同官员有不同的权利和福利

如何添加好友:点击主界面左侧好友按钮,进入好友界面,点击“添加好友”,即可进行好友添加操作。

升级攻略:

一直沿着主线任务走,当小伙伴等级达到一定等级后会出现等级停滞的情况,也就是我们通常说的卡级。但是不要慌!因为这个时候游戏内会提示你去做别的支线任务,做完之后我们就会开启第一个日常经验任务。偷偷告诉各位小伙伴,大家可以先完成日常经验副本再去做剧情副本,这样在剧情副本完成后,就可以继续做主线啦。

重点:

游戏内有冲榜的活动,等级都是靠很多细节累计的,例如游戏内的月卡加成20%的怪物经验以及游戏内的经验酒

有条件的可以在20级前进行首冲,尊享4特权会加成经验副本(保卫天子)的经验加成20%,因为主线会强制过这个活动,所以如果没有充值充值导致的进副本会白白损失20%的经验值

28级可能会卡等级,通常是因为日常的剧情副本没有过,点击上右角日常里面的第一个剧情副本通关即可

在完成所有日常任务后小伙伴们可以前往七星坛组队挂机,挂机的时候记得喝上经验酒和使用讨伐令,会获得大量的经验和升阶装备的材料。

游戏内有答题活动,也会获得丰厚的经验和奖励。无双斗阵,也就是竞技场,每天的前十次都会给予经验奖励和其他一些游戏奖励,记得参加。

因为主线任务大家都是一样的,不存在什么差别,记得优先做主线任务就好,当然,有能力的可以冲个VIP,获取的经验会比平常多,不仅可以获得额外的打怪经验加成,还有其他丰富奖励可以领取,这个是快速升级路上的不二选择。

下面给大家介绍一下游戏内可以获取经验的玩法:

除了我们到一定等级的剧情副本外,还可以通过保卫天子,边境军需、名将刺探,争气运,(这三个任务一般都是中午12.30-14.30,晚上21-23点做,国运时间,有额外的经验加成),煮酒论英雄(每天18.30-21.30国宴时间组队喝酒,有经验加成)

每日讨伐,帮会日常(每日完成10轮打怪任务,即可获得大量经验。)

智囊问答(每天只需要答对十道题即可获取经验奖励)

无双斗阵(进入竞技场,挑战不同的守关者,即可获得高额的经验奖励和绑定元宝。)

敌国讨伐,烽火狼烟,守卫边疆,七星坛挂机等都可以获取经验。

首日付费点推荐:

首充送橙色武器活动、周卡、月卡以及基金。

次日攻略:

1、第二天开始延续首日的内容,组队参与活动副本、国运期间押镖等活动。

2、集合自己国家玩家打boss获取对应的装备(组队最高可组8人)。

3、备战晚上的王城战,同时准备第三天的国战宣战。

4、通过砍其他国家玩家的鸟(需要玩家自己到敌国查找位置)、砍旗(有奖励)。

5、与其他国家玩家野外pk,砍敌国镖车(有奖励)。

6、参与充值活动获取付费道具提升战力。

第三天开始后续玩法:

1、国战,国王可以上麦指挥,通过激情的音乐和话语带动本国玩家参与国战。

2、完成之前的两天的玩法内容,获取游戏内公共资源提升战力。

3、参与充值活动获取付费道具提升战力。

日常经验等资源玩法获取玩法介绍:

每日讨伐:点击左侧任务列表便可找到,通过完成十个任务便可以获得大量经验以及金钱。

保卫天子:经验副本,每日经验产出的主要途径之一,V6和V8可以额外增加一次副本挑战次数。

押镖:30级开启,每日主要经验获取途径之一,红色镖车为最高,每天12点~14点,21点至23点为国运时间。押镖可获取双倍经验

刺探:30级开启,每日主要经验获取途径之一,红色为最高,每天12点~14点,21点至23点为国运时间。刺探可获取超额经验。

气运:38级开启,每日主要经验获取途径之一,红色为最高。

七星坛挂机:每日限时挂机地点,可以获取大量经验、提升装备的进阶材料,每日必刷。

初期玩家培养、提升战力的方法前期大致就是装备>升星>宝石>坐骑>翅膀>境界>技能>称号>卡牌>美人这些方面,从这几个方面出发培养战力。

1、装备-升星-宝石

装备和低级升星石都可以通过打英雄帖获取,8人组队是共享的所以在每天日常完成之后找到8个人在一起打。

装备:主要获取渠道还是打国家boss和英雄帖,可以爆蓝绿橙装备如果出了橙色这阶段装备都不用愁了,橙色多的话可以合成红色。40级之后可以看到boss页面,每天定时去打,boss刷新前会有提示;英雄帖每天完成活跃任务,最高可以领到红色英雄帖,会爆很多装备。

升星:获取的方法就是组队打英雄帖,组队可以获得更多的低级升星石和装备,还有是(寻龙分金)可以获得中高级升星。

2、坐骑-翅膀-卡牌

坐骑:坐骑战力的提升主要还是靠坐骑时装和50级的坐骑技能,坐骑时装登录第七天送紫色坐骑,赤兔和天外来客可以在坐骑界面直接购买,其他的坐骑时装通过充值活动赠送。

坐骑技能的话帮派养鸟副本会给,50级开启的玄机阁也会送。

翅膀:神羽的获取渠道很少主要还是靠元宝买,低V的话升到5-6阶就可以了。高V的话直接升到当前等级上限。

卡牌:卡牌系统有很多种的不一样的方式,需要选择适合自己自身所选职业的契合属性进行激活,激活成功后不仅增加大量战斗力,还会使在实战中的表现更加强大。卡牌的获得也有多种不同的途径,最直接的就是在点将阁系统中进行抽取,也可以在图商使用将魂购买(将魂可以通过分解武将卡牌获取),银锭抽取获得白绿蓝卡牌,元宝抽取获得紫橙红卡牌。

3、兵书-称号-美人

兵书:有兵书经验就升级,兵书典籍商城有卖一个25元宝。

每个段位分别有初窥门径,登堂入室,融会贯通,炉火纯青,登峰造极五个阶段,每个阶段共有十级。

每次研习,可进入不同的研习状态,获得不同的研习进度,研习经验达到最大之后自动升级。

阶段等级达到十级后,需要突破到下一个阶段啊可继续研习。

单个兵书段位达到登峰造极十级后,需要挑战突破副本。

每次研习,阶段突破,段位突破,都会获得相应的属性加成。

其中兵书值获得,可通过八阵图副本和商城购买获得,商城后买每天都有限制!!!

称号:这个主要针对的是土豪,称号加的战力非常多。

美人:后宫系统里有非常多三国里的美人,里面的人物可以通过完成后宫剧情来与她结识,还可以结识新的人物可以提升相应的战力。如果和人物亲密度达到10级还可以娶入后宫,后宫可以缠绵,缠绵一次可以获得经验值。

4、时装

时装:时装分发饰、时装、坐骑、翅膀、神兵5种类型。主要通过vip等级提升以及参与游戏内的充值活动获取,其次界面内有个别时装可用流通元宝购买。时装提升的战力也是最直接直观的,时装激活套装还有额外属性加成。

充值建议:

小资玩家:推荐首冲98+三卡+基金(预计98+231+98=427R)游戏内的首冲是提升战力最快的方法,首冲会赠送两件时装和一个橙武,可以在前期快速累积战力

中氪玩家:推荐首冲648-1500。零元购从低到高预计花费829R,零元购为什么必买的,原因就是花费元宝会全额反还,白得一些时装道具提升战力。

重氪玩家:推荐首冲1500以上,除了上面两个必买的,可以解锁名剑。龙渊剑,湛卢等名剑都会加成人物战斗力,且有特殊的技能特效,有利于在国战的战场上大杀四方

成长基金:性价比高,买了只要升级到35级,就可以拿到1400元宝,不是绑元

限时推送礼包:遇到了就可以买,性价比也很高,特别是外观类的礼包,买到就是赚到

龙渊剑:198元激活,国战相关任务会掉落材料,也可以一直升级

湛卢剑:连续充值两天328可领取解锁

VIP等级:

Vip2副本扫荡 日常任务一键完成悬赏

Vip3一键完成帮派任务

Vip4刺探气运5次必出紫 经验副本收益+20%

Vip5刺探汽运10次必出橙

Vip6经验副本次数加1次

Vip8经验副本次数+2次

Vip9刺探气运10次必出红

游戏内玩法多样,还需各位小伙伴们自行到游戏内发现。

属性介绍:

全身生命值百分比:对当前最终生命值进行百分比提升。

全身攻击百分比:对当前最终物理攻击值和法术攻击值,进行百分比提升。

全身防御百分比:对当前最终物理防御值和法术防御值,进行百分比提升。

伤害抵挡百分比:对当前最终物理伤害抵挡和法术伤害抵挡值,进行百分比提升。

全身破甲百分比:对当前最终破甲值,进行百分比提升。

生命恢复:每5秒自然恢复生命值点数。

生命恢复效率:对所有自然恢复和治疗效果(包括技能与药品)的最终结果进行百分比提升。

破甲:攻击时,忽略对手多说点物理防御值和法术防御值。

命中:参与最终命中判定的基数值,数值越高最终命中几率越高。

闪避:参与最终被命中判定的基数值,数值越高,被最终命中几率越低。

忽略闪避:在最终命中判定时,扣除对方多少闪避值后再进行命中判定。

命中率增加:在最终命中判定时,直接对最终命中率百分比增加指定的值。

闪避率增加:在最终被命中判定时,直接使对方最终命中率百分比减少指定的值。

移动速度:移动速度加成基数,基数越高移动速度越快。

真实伤害:完全忽略目标物理防御值,法术防御值的攻击加成值。

对玩家最终伤害加深:攻击目标是玩家时,最终伤害结果提升百分比。

对怪物最终伤害加深:攻击目标是怪物时,最终伤害结果提升百分比。

受玩家最终伤害减免:受到来自玩家的伤害时,最终受到伤害结果降低百分比。

受怪物最终伤害减免:受到来自怪物的伤害时,最终受到伤害结果降低百分比。

对首领怪物造成额外伤害:攻击目标是首领怪物时,最终伤害结果再额外提升百分比。

暴击:对目标伤害时是否造成暴击判定的基数值,基数值越大造成暴击的几率越高。

韧性:被目标伤害时是否被暴击判定的基数值,基数值越大受到暴击的几率越低。

暴击几率:对目标伤害是否造成暴击判定时,直接提升多少暴击几率。

抵御暴击几率:受目标伤害是否被暴击判定时,直接降低对方多少暴击几率。

暴击伤害:对目标造成暴击时,在原有固定130%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。

暴伤减免:受目标暴击时,在对方暴击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。

暴击伤害提高:对目标造成暴击时,额外提升多少值的暴击伤害。

暴击减免点数:收到目标暴击时,降低其多少值的暴击伤害。

会心几率:对目标伤害是否造成会心一击判定时,直接提升多少会心几率。

抵御会心几率:受目标伤害是否被会心一击判定时,直接降低对方多少会心几率。

会心伤害:对目标造成会心一击时,在原有固定125%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。

会心减免:受目标会心时,在对方会心一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。

会心伤害提高:对目标造成会心一击时,额外提升多少值的伤害。

会心减免点数:受到目标会心一击时,降低其多少值的伤害。

狂怒几率:对目标伤害是否造成狂怒一击判定时,直接提升多少狂怒几率。

抵御狂怒几率:受目标伤害是否被狂怒一击判定时,直接降低对方多少狂怒几率。

狂怒伤害:对目标造成狂怒一击时,在原有固定140%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。

狂怒减免:受目标狂怒时,在对方狂怒一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。

狂怒伤害提高:对目标造成狂怒一击时,额外提升多少值的伤害。

狂怒减免点数:受到目标狂怒一击时,降低其多少值的伤害。

卓越几率:对目标伤害是否造成卓越一击判定时,直接提升多少卓越几率。

抵御卓越几率:受目标伤害是否被卓越一击判定时,直接降低对方多少卓越几率。

卓越伤害:对目标造成卓越一击时,在原有固定150%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。

卓越减免:受目标卓越时,在对方卓越一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。

卓越伤害提高:对目标造成卓越一击时,额外提升多少值的伤害。

卓越减免点数:收到目标卓越一击时,降低其多少值的伤害。

无畏几率:对目标伤害是否造成无畏一击判定时,直接提升多少无畏几率。

抵御无畏几率:受目标伤害是否被无畏一击判定时,直接降低对方多少无畏几率。

无畏伤害:对目标造成无畏一击时,在原有固定120%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。

无畏减免:受目标无畏时,在对方无畏一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。

无畏伤害提高:对目标造成无畏一击时,额外提升多少值的伤害。

无畏减免点数:受到目标无畏一击时,降低其多少值的伤害。

近身反伤百分比:受到近身攻击时,将本次伤害的百分之多少反弹给伤害来源目标。

远程反伤百分比:受到远程攻击时,将本次伤害的百分之多少反弹给伤害来源目标。

受近身攻击反弹:受到近身攻击时,额外对伤害来源目标造成多少反伤伤害。

受远程攻击反弹:受到远程攻击时,额外对伤害来源目标造成多少反伤伤害。

减免定身时间:受到定身状态时,状态的时间减免级数,值越高被定身的时间越短,定身状态时无法移动。

减免定身几率:受目标带定身状态的技能时,定身是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成定身。

减免迟缓时间:受到迟缓状态时,状态的时间减免基数,值越高被迟缓的时间越短,迟缓状态时移动速度降低。

减免迟缓几率:受目标带迟缓状态的技能时,迟缓是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成迟缓。

减免眩晕时间:受到眩晕状态时,状态的时间减免基数,值越高被眩晕的时间越短,迟缓状态时无法移动和施放技能。

减免眩晕几率:受目标带眩晕状态的技能时,眩晕是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成眩晕。

减免虚弱时间:受到虚弱状态时,状态的时间减免基数,值越高被虚弱的时间越短,虚弱状态时造成伤害降低。

减免虚弱几率:受目标带虚弱状态的技能时,虚弱是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成虚弱。

减免受到灼烧时间:受到灼烧状态时,状态的时间减免基数,值越高被灼烧的时间越短,灼烧状态时将受到额外伤害加深。

减免受到灼烧几率:受目标带灼烧状态的技能时,灼烧是否生效判定几率的减免基数,值越高越难造成灼烧。

增加造成灼烧时间:对目标造成灼烧状态时,状态的时间额外增加基数,值越高目标灼烧状态持续时间越长。

增加造成灼烧几率:对目标施放带灼烧状态的技能时,灼烧是否生效的判定几率的增加基数,值越高越容易造成灼烧。

外部推荐