谈谈游戏中的天气

发布时间:2024-04-21 23:39  浏览量:9

个人感觉,游戏里面做得比较少的是天气系统。可能有几个原因,一是因为天气往往涉及大地图持续性技能,需要进行全局广播,服务器的开销比较高;二是天气现象对于俯瞰视角的游戏可能不太容易表现;三是天气的变化如果与玩家的行为关系不大又或者过大的话,不管是设计还是实现都存在比较大的困难。

游戏中的天气可以从几个方面理解。一是营造游戏氛围,对于野外场景比较多的游戏可能比较重要;二是构造游戏世界,如果一个游戏世界有自己的天气则往往也会完善一些;三是建立独特的技能体系,提高游戏技能的变数。真实世界中的天气,在表层上是大范围的有利或者不利因素,更进一层是水,土,气等物质的运动和循环,往大尺度去想的话还涉及到太阳,月亮等天体的运行,实在太复杂,不容易在游戏中模拟或者是再现。

如果一个游戏执着于要做天气系统的话,个人理解可以从几个方面入手。一是从Demo开始,尝试做一些对天气的模拟,又或者是直接引用真实世界的天气数据,这样相对简单;二是尝试做个人或者是某个小团体的小气候,而非上来就直接做大气候,比如个人的心情好坏,或者是运气好坏,直接反映在小气候上,形成buff或者是debuff;三是考察玩家长期的表现,如果服务器一定比例的玩家能完成特定项目的任务,那么服务器可以以气候的名义提供一些大范围的增益项目,提高这些任务的获得感。

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