21.类魂技巧与只狼1

发布时间:2024-04-21 22:31  浏览量:9

1.新入手只狼,虽然半价。人在家中,才过赤鬼,简单评价类魂技巧在只狼表现,就是打得难受,难以发挥,只能说只狼确实与魂类游戏相性极低。

2.玩家所控制的忍者,体型小,攻击范围小,移速相当于其他魂游的1/2~3/4,普攻出硬直只在5%(极小怪和弱小人形怪才有硬直反应)。跳和跳砍也是非主流。就像魂1活尸在魂1的怪物金字塔的底层地位。

3.游戏设定一:80%格挡率与80%的格挡持有率(个人认为)。格挡能挡住80%攻击(包括远程),不包括破防技和擒拿技,而玩家无法实战。简单来说,玩家带着80%的格挡技能去打100%格挡率的敌人(看到的80%敌人都有格挡技)。这游戏的背后刺杀=魂3的下落攻击处决龙,实用性,有,但不多。

4.游戏设定二:处决条(硬直条)打满能处决。利用攻和格挡,打满敌人的处决条,清空敌人当前血条,这就是这个游戏主要玩法,所以也叫打铁游戏。

5.游戏设定中的隐藏恶意:多段攻击的敌人,但是玩家难躲难打断,容易挡一套技能而被打满处决条。小怪精英boss都需要玩家背板,而且战胜后的收益难以转化玩家属性,这挫败感没得说。玩家属性薄弱,要去捡起各种糖(可以理解为魂游的附魔树脂,效果多一些),等背板娴熟又用不上了 。

6.要不是玩家的攻速够快,就真的纯折磨。虽然初次游玩,也得出一些经验(死出来的),面对精英和boss。玩家的操作(防=格挡,脱战=恢复架势条):第一战,防防防防脱战。第二战,防防防防攻。第三战,防攻防攻防攻防攻。建议在第三战再使用各种道具,没背板=靠反应挡快慢刀=压力=死,何必这么受苦,入门难度很高。

7.类魂技巧中,持盾=只狼格挡,瞬间持盾=只狼完美格挡(不涨自己大量架势条),绕后,都是比较有用的。其余的,我暂时是没想到了。这种防守反击的战斗方式,也就等于魂类游戏中的大盾+打刀,只能说比较小众打法吧。

8.只狼对反应力比较高,这就是难的原因。玩家可简单分三档:格挡反击不会而且反应力不够的退游大量,格挡反击的背板者少数,瞬挡反击的极少数高手。虽然这种近身的单挑战,游戏的精英和boss也就不超过三套技能,但也是需要背板记住招式的。

只狼虽然入手很难,但也是能玩下去的。很良心了,要是现有只狼,每个boss近身有超过五套技能或者连招中插入破防技或擒拿技,那能直接清理掉百分之99.99%玩家。

老贼啊,还是太仁慈了。

唉,要背破防技和擒拿技能的躲闪,多少是没办法的。尝试过无双,但是因为速度太慢了,闪身又太短了,我个人觉得,这只狼下限虽高,但上限也算肉眼是可见的。这种80%瞬挡+20%出刀,提升提升到50%瞬挡+50%出刀。就算提升到30%和70%出刀,那也得凹背板很久很久了。

标签: 背板 格挡 硬直

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