在无人关心的角落,A-SOUL被收购了 | 一周精选
发布时间:2024-04-22 07:51 浏览量:8
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本周焦点:乐华收购了A-SOUL
前几天,乐华娱乐通过上市公司公告,宣布以3000万元从字节跳动朝夕光年手里,收购了A-SOUL和枝江娱乐的IP版权、相关技术等。当天,“枝江娱乐官方”确认了这个消息,并同时宣布A-SOUL成员向晚的中之人决定不签约,“向晚”将无限期停止活动。
虽然对外的宣传稿上都在吹,乐华收购A-SOUL是看好虚拟偶像的前景,准备加码投入,但谁都知道,这意味着一个时代真正落幕了。
或许更令人感叹的是一个经典笑话的成立:A-SOUL被收购了,整个世界都震惊了:A-SOUL是谁?
事到如今,不光是路人层面A-SOUL已无法引发破圈的热度,就连一些早已脱粉的老观众也丧失了表达欲,唯有向晚动态下的上万条评论能提醒世人,她们曾经真的是顶流。
从A-SOUL在小圈子崛起后,我们就写过不少观察推文,那时候虚拟主播行业已经有了几年的探索,需要新的热点玩法,拥有超强3D动捕技术的A-SOUL至少在观感上占得了先机。
图源水印
随着阴差阳错的切片出圈,在各方的引流玩梗下,称A-SOUL为2021年最重要的二次元、B站、直播圈亚文化之一也不过为;从不被看好到行业顶流,暗合了偶像粉圈情绪的A-SOUL粉丝也成了外界研究的对象;甚至在A-SOUL的带动下,整个虚拟直播产业的体量都迎来了跃升。
A-SOUL出圈的时间点,图源@vtbs.moe
2022年,媒体们已经在预测A-SOUL能赚多少钱了,有了稳定的直播活动,创造力非凡的受众,越来越多的厂商合作,即便有着成本投入高,局部节奏不稳定的问题,A-SOUL看起来也是个前景不错的生意。
但2022年5月,珈乐休眠事件,彻底改变了历史的进程。我们当时也写过一篇《A-SOUL风波,无人生还》的评论。
随着事件发酵,珈乐退队本身已经无关是非对错,沦为了纯粹的信任危机、脱粉现场、行业灾难。甚至可以说,后续的挽救措施也不重要了。
在高速发展期,所有人都仿佛身处一个神奇的场域,不会质疑自己投射在虚拟团体身上的情感与梦想,一旦这个场域消失了,很多人便不再有持续从中汲取能量的勇气。
作为风向标,2022年5月,嘉然的B站粉丝数是165万,而现在她的粉丝数是173万,虽然有其他运营平台的增量,但在原生平台上,A-SOUL的发展明显陷入了停滞。说起来非常惭愧,从2023年后,我对A-SOUL的了解几乎都来自节奏,偶尔有朋友分享的消息,但也难让人提起兴趣。
但客观来说,这两年A-SOUL为了自救和发展,也做出了很多尝试,在节目类型、规格上有新的突破,开展了更广泛的商业化合作,在A-SOUL之上建立了“枝江娱乐”的厂牌,引入了新艺人。但这些都难以改变,国内虚拟主播大盘暂时见顶、观众舆论环境愈发糟糕的现状。
5万粉的新人,勉强不算底边
A-SOUL作为企业势和团队偶像,本来和粉丝之间的直接沟通就存在阻碍,每次类似开盒等负面事件又很容易被波及。从背后运营上,发展受限的朝夕光年也没有太多余力,去支持一个收益不高的偶像业务,去年字节跳动宣布退出游戏业务时,许多人就担心A-SOUL会被抛弃。
国内虚拟主播行业在两年经历了祛魅的过程,并不是说虚拟主播赚不到钱了,相反,我们依然能看到很多在发展期积累到粉丝的主播,靠稳定的直播产出和不错的网感,过得相当滋润。
但从大体上来说,国内的虚拟主播行业,并没有在规模成型后走出独特的路径,而是还是回到了传统的直播玩法,更像是个人直播的一个分支。但当虚拟主播去跟成熟的真人秀场、新锐的抖音达人竞争时,还有多少优势呢。
而海外hololive、彩虹社等成熟运营公司,已经不再靠这些主播的日常直播营收,大头都来自于衍生商品销售、IP授权、广告等。从这个角度看,没有激进扩张,也不能完全施展企业势优点的A-SOUL,回归小圈子几乎是必然的结果。
图源@三文鱼
乐华版本的A-SOUL是会变得更加虚拟,还是更加偶像,或许关心的人也不是很多了。但对于真正投入过感情的粉丝来说,如果未来有人问起“A-SOUL是谁?”,思绪还是会回到2021年的那个春天吧。
NEWS
行业观察
2024/4/15-4/21
大公司
完美世界财报。本周完美世界公布了2023年报,公司营收77.91亿元,同比增长1.57%,净利润4.91亿元,同比大降64%。其中最重要的游戏业务,营收下降7.91%,净利润同比下滑近七成。推出新游较少、老项目受生命周期流水回落、营业成本上升,是完美世界业绩不佳的主要原因。
在目前上线的游戏中,完美仍然依赖《完美世界》手游、《诛仙》手游、《梦幻新诛仙》等老IP,《幻塔》排在完美旗下游戏全球流水的第五名。但从去年起,行业媒体就多次报道完美砍项目、裁员的消息,根据年报,2023年完美世界研发人员减少了230人。因此4月公测的《女神异闻录:夜幕魅影》就成了完美今年为数不多能仰仗的“增量”。
光荣特库摩下调业绩预期,但“炒股”赚了钱。近日,光荣特库摩发布公告,将销售额预期较年初下调11.6%,营业净利润也预计减少28%。主要原因是过去一年(2023年4月到2024年4月)发售的新作销量不佳。但有趣的是,由于董事长襟川惠子在金融投资方面的收益,公司的净利润预期逆势上调35亿日元,提升了8.6%。
新趋势
沙特电竞世界杯奖金池超6000万美元。沙特电竞世界杯官推公布了赛事总奖池:超过6000万美元(约4.34亿人民币),刷新电竞赛事奖金纪录。本届世界杯共有19个参赛项目:英雄联盟、王者荣耀、Apex Legends、反恐精英2、Dota 2、EA FC24、堡垒之夜、Freefire、无尽对决、守望先锋2、PUBG、PUBG手游、彩虹六号围攻、RENNSPORT、火箭联盟、星际争霸2、街霸6、云顶之弈、铁拳8。
不过近期有爆料称,沙特电竞世界杯的22个直邀名单中没有一个中国大陆的俱乐部,仅有2个俱乐部竞标成功了临时名额,另外还有一个蹭了欧洲分部的光。此消息目前真假未知。
Meta发布大模型Llama 3。硅谷AI之战还在升级,18日,Meta发布了其大型语言模型的最新版本Llama 3。扎克伯格称Llama 3是迄今为止性能最强的开源AI模型,在多项行业基准测试中表现出卓越的性能。Meta计划将Llama 3深度整合到其虚拟助手Meta AI中,这款助手已广泛应用于Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger等热门应用。
此外,Meta还宣布Llama 3将很快在亚马逊AWS、谷歌云、IBM的云平台WatsonX、微软云Azure和英伟达的NIM等平台上推出,并得到了AMD、戴尔、英特尔、英伟达等硬件巨头的支持。
其他
《食物语》停运。17日腾讯游戏宣布,由于《食物语》手游的代理协议即将到期,游戏将于2024年6月18日11:00停止在中国大陆地区的运营。4月18日前在《食物语》进行付费行为并且账户中有付费代币留存的用户,可在补偿活动进行期间根据账户余额,选择《王者荣耀》《光与夜之恋》《天涯明月刀手游》《QQ 炫舞手游》《白荆回廊》《桃源深处有人家》《奇迹暖暖》《冲呀!饼干人:王国》游戏的相关礼包。
《食物语》是一款中华美食拟人的国风女性向 RPG 养成手游,于2019年9月3日公开测试。官方表示,游戏开发商广州天梯网络科技有限公司预计会于今年第三季度推出《食物语陪伴版》。陪伴版是原版本不设置任何盈利内容的完全免费版本,目前计划完成《食物语》第二部主线剧情内容的撰写,并承诺陪伴版永不关服。
《尘白禁区》关闭未成年人注册。16日,《尘白禁区》手游官方在微博中正式宣布,为进一步强化未成年人保护工作,营造、维护健康绿色的网络游戏环境,《尘白禁区》将对现有体系中的健康系统进行升级。自2024年4月18日17:00维护后起,未满18周岁的未注册用户将在实名认证阶段触发识别,无法注册游戏角色。
前魔兽制作人抵制政治正确游戏。近日,前《魔兽世界》制作人Mark Kern不断在推特发文,抵制政治正确元素在3A游戏中的泛滥。Mark Kern表示,造成这种情况的罪魁祸首就是一些社会责任组织和过于激进的开发者,他呼吁玩家别买这些游戏,持续两年就能阻止这种情况蔓延。但Kern也表示,接下来他会遭到一些人的攻击,那些人想拿他杀鸡儆猴,让其他试图发声的人感到害怕。
马斯克计划向X新用户收费。马斯克证实,X平台将开始向新用户收取“小额费用”,称这是阻止愈演愈烈的机器人攻击的“唯一办法”。去年10月18日,X宣布正在测试一个名为“不是机器人(Not A Bot)”的计划,该计划向新的未经验证的用户收取每年1美元的费用,才能在X上发帖。此计划只针对新用户,老用户不受影响。
辐射真人剧续订第二季。由乔纳森·诺兰指导的《辐射》美剧在口碑和收视率都大获成功后,亚马逊官方宣布正式为该剧续订第二季。据报道,第二季将在加利福尼亚州拍摄,此前获得了2500万美元的税收抵免。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《恶意不息》,Moon Studios开发,Private Division发行,4月18日发售EA版。
《恶意不息》是《奥日与黑暗森林》系列开发商Moon Studios的第二部作品。这是一款等距视角的ARPG,Moon对本作报以巨大期待,声称如果《ori》是他们的“马里奥”,那么《恶意不息》就是他们的“塞尔达”,力图给现有的游戏类型带来颠覆。
事实上《恶意不息》的战斗系统确实有特色,讲究谨慎规划每一次挥剑,有类似魂游的节奏感和紧张刺激,但同时操作手感又很顶级,玩起来有冲击力。此外,游戏世界中的细节也极为丰富,继承了Moon Studios一贯的顶级美术和纵横交错的关卡结构设计。除了战斗,玩家还可以收集资源烹饪美食,购买并建造房屋,与形形色色的NPC交流,慢慢重塑世界。
目前《恶意不息》还存在很多不足之处,优化、游戏难度、bug问题都不少。但制作组的态度无疑是积极的,自游戏发售后,不到40个小时就推出了两个热修补丁,提升解决了大量问题。毕竟是个刚发售的EA游戏,好消息是未来可期,真的很有潜力,坏消息是现在入坑需要三思。
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*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。