【诡镇奇谈solo纪实】《飞行员重返三循环》
发布时间:2024-04-21 23:29 浏览量:9
大家好,我是阿卡姆牛汁,一个鬼城新人。
距离上次更新已经过去了将近5个月,托更的原因跟上次托更完全一样——重返难度有点高,再加上还没有完全适应困难难度,一直打不过,然后就心态爆炸歇了很长时间。直到过年回去跟朋友开四人局玩了几天,清明节跟朋友三天爆肝二十多个小时,终于是又心痒难耐,重振信念开始重返三。
一、剧本
三循环《重返失落的时代》(困难难度)(全卡池,无taboo,地狱十轮抽)
插一句嘴给大家介绍一下地狱十轮抽,因为在这次之前玩过很多次困难模式了,慢慢已经适应了,一方面是想提高难度,另一方面是督促自己体验一下新卡,开阔一下玩法套路。十轮抽的意思就是像炉石竞技场那样,3选1总共选十轮,得到十张卡后再基于这个基础开始组卡。
重返三循环与原版最大的改动感觉就是对探索牌堆的阻挠,之前探索牌堆不管是探成探不成都是一动少一张,但是在重返中每次成功的探索都要求之后从遭遇牌库加一张进去,这就导致抽到遭遇牌的概率大大增加,很容易出现花一动摸一张遭遇的情况。因为探索要花一动,如果是怪物类或者是每轮结束触发伤害这类陷阱诡计遭遇,基本上就是剩一两动甚至没动的情况,这样就使得他们特别不好处理。这样就要求在探索牌堆遭遇牌较多的情况下,探索之后尽量给自己留多一点动来增加容错。
二、调查员
背景介绍:飞行员温妮,天才飞行员,小时候灵活好动,在少年时代就顽皮地开了邻居的飞机,而且竟然毫发无损地飞回来了,邻居见他骨骼精奇直接把飞机送给了她还教他技巧(说实话,起始调查员包的这些人身世都好的一比,相比起来基础包和前一两个循环的调查员不是家破人亡、父母双缺就是终极眉笔......)。
概述:温妮是一个比较无聊的调查员,技能看似标模但是实际上投两张卡到检定中的情况不是很频繁,而且为了投两张卡到检定中自然要带技能卡,但是牌库构筑又要求只能纯绿,绿家跟这个技能相性好的非常稀少,总的来说是一个中规中矩平平无奇,玩起来比较无聊的调查员。
角色技能:两张投牌之后摸一张,相当于只亏一张手牌,如果投的是两张技能牌就非常赚,但是如果为了过牌投了支援卡和一部分关键事件卡就比较亏,好在每次检定一次,如果愿意频发触发倒是可以实现。评价是平平无奇。
属性方面:1335超模身材,经典绿家胆小鬼,一脑直接躺平吃诡计,好在三循环恐惧诡计不多,而且他有7san,还算是扛得住。5脚是温妮的主要干事核心,拿线索的撬锁工具、打输出的背刺、后期的神射手都依赖这个属性,非常关键。3书3拳基本上都是给脚的加值存在的,直接用3书调只存在后期运转起来之后不缺钱的情况,3拳打怪天方夜谭,都需要支援卡的配合。总的来说就是绿家的经典属性。
专属:
傻大黑粗,超级直拳,6个问号基本上能满足各个属性的检定(甚至在绝望的时候可以投入到脑的检定中),配合其他绿家技能卡有不错的相性,平平无奇的数值怪非常弱的一张专属弱点,基本上抽出来的时候原地调查一下直接就处理了,亏一动而已,绝大部分情况下这个专属弱点是不合格的,唯一的配合可能是当了伊斯人之后能变成-2?(???)
三、卡组
出门卡组
十轮抽介绍:
接下来开始说正经卡组
首先是主线卡,ah前两章基本上都有谈判,带华服都有助于推进主线,另外1块1血1san不亏,ldl是绿家经典盟友,我一般带两张提高上手率,这次因为十轮抽卡位不够了,考虑到温妮有一定过牌能力就只带了一张。
前期能提供非常高的数值,8的白值应对大部分地点都没有问题,因为0级撬锁容易坏掉,满编两张,另外使用的时候要注意如果是隐藏值是4的地点最好投一些牌进去,不然很容易坏掉第二行是打架相关的卡,主要提到的就是背刺
没有带潜行攻击是因为三循环里需要及时处理的怪,伊格之子、越打数值越高的异教徒老头都是3血,三伤能够一动处理大部分的小怪(甚至一动能处理大神庙的蛇族美女boss。。。),前期唯一的输出手段,建议手里至少留一张这个也是温妮相性非常好的牌,配合其他投牌能够过一张还能多一动,从头带到尾第三行是运转卡,其他的不提了,浅提一下孤狼,这张卡solo的时候非常好用,如果在每章的前段时间抽到相当于直接多了一个大小姐技能,如果后段抽到可以直接投了,好卡。
这张卡其实一点都不好,因为他很有可能弃掉很多牌,然后把弱点洗回一个很薄的抽牌堆里,大大增加抽到弱点的频率。但是恰巧跟温妮相性非常好,基本上默认一张牌过一张,而且能提供2-3脚的数值,前期用着感觉挺舒服,后期替换掉也可以,或者是直接升级成2级版本,2级将弃牌改成了展示,杜绝了0级的弱点,见仁见智,总之对于温妮来说是一张好牌,配合再来一招、心灵手巧、敏捷思维都是非常棒的第四行是杂技卡,神出鬼没是一张超模卡,我都是能带就满编的,但是三循环实际用下来大部分章节用处不是很大,因为三循环地图有点小,不是那么好用。酒胆用来作为唯一的回san手段,够用了,后期升级成1级版本,一动回2san,够用了。
最后是随机基础弱点
这张基础弱点其实有点弱的,温妮一把顶多抽两次,基本上抽1次,相比于其他基础弱点基本上感觉不到,没有特意针对,但是如果想针对一下可以升级绿家的圣约天克骇世诅咒,顺便counter浮士德,如果学有余力买一张这个完全没问题,甚至还是永久卡四、升级路线
玩绿家一般我都会吃创买危险处境然后直接买卡戎银币,但困难难度有点没自信,没敢买
ch1,结局1,exp7
幕间故事:毛毯-肉体创伤1,双筒望远镜-精神创伤1
购买:3exp街头智慧,三个冤大头,一个1级身形虚化
升级:两个一级撬锁器
替换:坚定、麦芽酒、变戏法、社会历练
非常核心的卡,这也是我一开始就买的原因,因为温妮调查效率非常低,当手里有撬锁工具的时候就是一轮一个线索,如果线索压力吃紧非常需要花钱来办事,另外加脚也是非常有用的,1.5的转换比非常优秀高级撬锁工具和易被利用不说了,身形虚化是一张我最近喜欢上的一张卡,能加数值还能频繁加动,非常非常好用
ch2,结局1,exp2,伊格之怒3
购买:一个1级身形虚化,一个月亮十八
替换:华服、渐隐术
ch3,撤退,完成了cd、ef、gh,ab一个没做,exp2
购买:1张暗中偷袭
替换:虎口拔牙
60分卡,当时是感觉打怪压力太大了,又没钱同时买神枪手和枪,先用这个顶一顶,正常来说不要买,有更好的选择ch4,结局1,exp7
幕间故事:不能换牌下一次
购买:神枪手、适应性(毛瑟、悄然溜过)、盟友槽
替换:虎口拔牙、直觉、华服
买盟友槽是因为第三章打的不错,一下多了三个盟友,加上ldl有四个盟友了,再不上盟友槽就变成一手废卡了
solo的时候主要火力来源,两个选项基本上没有过不了的检定,配合适应性换0级的加伤害的枪就够输出了ch5,双结局1,exp11
购买:二级红钟,四级百战百胜,一级反间谍
升级:酒胆、ldl
替换:两张洞察
红钟可以参考我之前间谍那期,我本身是比较喜欢红钟的,但是用下来发现温妮用着不是那么舒服,感觉不如适应性换个烟盒好
温妮的终极核心,后期数值的来源,基本上后期数值凭借手牌和支援卡是完全不够的,就需要百战百胜和街头浪子配合刷数值,非常关键绿家康,花四块钱可以康遭遇的同时过一张牌,算下来是4块钱康遭遇加过牌,模型是赚的,但是非常费钱,关键的时候用,慎用,打一张就会发现干正事的钱没了ch6,结局1,exp6
幕间故事:1肉体创伤
(重打一次,有一次吃腐烂尸体直接吃死了)
购买:1张百战百胜
升级:一张心灵手巧
替换:浮士德
ch7,结局二,exp5
幕间故事:exp2
升级:高级身形虚化
替换:1张背刺,一张悄然溜过
适应性:1张皮夹克,1maose
替换:战壕大衣,被刺
这张卡属于是终极超模卡,多人局bug卡,不谈了。一般我solo不带这个,但是温妮恰巧很需要这种过牌,温妮后期不缺钱,反而是缺启动,这张卡能有效帮助温妮启动快速回两滴血,对于不缺钱的绿家是张非常好的卡,别家可能用不起,换他是因为玩第一遍第八章的时候直接吃了一堆2伤害的诡计吃死了多带了一张毛瑟,打第二次的时候发现,跟之前普通难度的芬恩不一样,芬恩拿线索很快,脚还很高,动还多,基本上拿了线索就跑,推主线很快,怪还没出几个就推完场景了。对于温妮这种拿线索效率低的,很容易时间拉长,这样怪就会越来越多,如果一味的跑就会发现i自己的动越来越不够,所以还是需要多一把枪来提高上手率打一些必要的怪ch8,结局一,玩了三遍,改了两次卡组
温妮的玩法就不谈了,没有什么难度,就是起手找撬锁工具然后一遍发育赚钱一遍过牌找ldl和别的支援。
五、剧情
其实伊格蛇族、伊斯人、昆扬、纳克特兄弟会这几部分在hp的原作里是三篇来着,中间没有关联。伊斯人是科技高度发达,通过精神交换装置来寻找别的星球上的生物延续生命的种族。蛇族是远古时代,在人类诞生很久很久之前统治地球的种族,后来因为对自己的主神伊格三心二意得到伊格的神罚被封在了地底城市幽嘶。三循环的编者别出心裁地把这几个势力放在一起,并设计了远古遗物这一个时间操控装置,让这几个本不相关的势力,或是为了自己种族延续,或是为了种族复兴,或是像纳克特兄弟会一样为了种族的权力扩张,或是像调查员一样作为一个倒霉蛋默默为了人类的生存,展开一系列的角逐,一改之前恐怖阴郁的风格,把玩家带入了一个山清水秀的丛林探险之中,还能有幸前往天机之城,感受伊斯人的城市和文化生活。
最近在arkham card这个app上发现有一个塔罗牌选项,可以在每章产生一个随机buff,或正或邪,准备重返四循环的时候试一下。
好了,以上就是重返三循环solo纪实,感谢大家阅读,有不对的地方希望大家指出来(*^_^*)