三国杀diy——英雄联盟篇(二)
发布时间:2024-04-20 23:05 浏览量:8
本文为“三国杀diy——英雄联盟篇(一)”续集,对上一期感兴趣的朋友可以通过下面的链接前往阅读。
hello大家好,这里是18线三国杀爱好者杰斯贝连。今天继续为大家带来“三国杀X英雄联盟diy分享”。本期主题为:碰碰运气。
让我用包含“运气”机制的第一张武将牌来举例说明,作为联盟里家喻户晓的QDC,伊泽瑞尔胜任这个位置再合理不过。“跃迁”技能侧重于对游戏内(我的)EZ的蹩脚操作进行还原:花里胡哨一大堆,一看伤害没多少。自己的回合内或成为【杀】的目标时,伊泽瑞尔都有机会开始他的跃迁表演。摸一张牌,是逆境中的挣扎;放牌到牌库顶,是对既定命运的嘲笑。如果你足够自信,或者运气足够好,这个技能可以成为纯赚的技能。部分情况下,也可以通过这个技能来控制牌堆顶牌(只要你能忍住不小偷小摸)。
使用时的权衡点:红色手牌防御牌较多(闪、桃),效果2的稳定触发需要冒一定的风险。
佐伊,操作秀的常客。在我看来,佐伊玩家的水平分水岭就在于技能的命中率,而如此3D的东西在纸牌游戏这种平面的载体中,通过运气机制来体现就再合适不过了。
“飞星”(Q技能),整个技能可以分为两段:
1.使用或打出【杀】未造成伤害:包括但不限于使用【杀】被【闪】/防具/技能抵消、响应其他牌或技能打出【杀】等。这段描述为还原飞星第一段飞行。
2.选择一名攻击范围内的角色并执行后续效果:这段描述为还原拉飞星砸向目标。
“穿梭”文本很长,但都是为“飞星”服务,其中:1.对应的是“飞星”熟练度(让命中不需要运气);2.对应的是闪现拉飞星,需要注意描述更改后目标角色需要处于攻击范围外(不要闪过头)3.对应的是催眠气泡(E技能),让对手无法躲避(但是自己不能打偏)。
“妙手”还原的是W技能,打团捡闪现,算是个人恶趣味。
阿狸,我的一位朋友非常喜欢的英雄,听说我要设计这张牌,他一再强调让我设计得强一点,最好能完美还原他在游戏里的“英姿”,于是有了这一版,强不强不好说,还原倒是我个人比较满意的。
“魂魅”(E技能)是设计时预设的最强一版,几乎等于0.5张牌看一名男性角色手牌,然后拿走最好的那一张,同时给了解决一部分延时锦囊的能力。
“狐火”(W技能)射程为3体力以下,亏牌砸血(还不一定成功),可以用两张红桃牌强行把1体力的角色砸进濒死(完美还原了我朋友爱k头),算是勉强还原了“斩杀”效果。属于是玉石俱焚的底牌,非常迫切需要触发下面提到的大招时可以考虑。
“灵袭”(R技能)狐狸的灵魂所在,多出来的出牌阶段意味着更多的“魂魅”,也是压低“狐火”强度的一大考虑。
泰达米尔,AKA五秒真男人,通过运气机制还原游戏里的暴击。“嗜血”除了还原暴击的同时,还杂糅了一小部分E技能(接近对手那部分);值得一提的是“狂怒”,和其他伪两条命武将不同的是,“狂怒”的苟命效果方差特别大,最极端的情况下甚至可能在“狂怒”触发的当回合就将蛮王击毙(触发“狂怒”后过穿牌库)。因此,“狂怒”的触发时机或许应该被着重考虑,否则一个不怕死的、追着人砍还(几乎)刀刀暴击的蛮王可能不是那么好对付。
原本准备的内容写到这里已经结束了,实话说我用B站更多是用于看视频和学习,一时兴起在BB空间随便发了点主观性极强的内容,每一条讨论或者建议性的私信我(基本)都回复了,也认识了一些有趣的朋友,感谢有你们。
真正让我有动力把这个系列更新下去的,其实是我的一位朋友在某一天给我微信上的留言。工作是损神劳心的,文字是温暖的,获得感是直接拉满的。
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今晚,猎个痛快!