还有高手?韩国游戏曝出前149抽必歪,玩家彻底傻眼

发布时间:2024-04-23 02:22  浏览量:8

如果游戏运营的不做人程度也有个三六九等的话,那“暗改概率”可能是其中最无法饶恕的一种。各种各样的游戏都有过暗改概率的都市传说,但是到底是玩家脸太黑,还是官方真有骚操作,其实很难证实,毕竟服务器上的抽卡代码玩家又看不到,官方公布的概率到底是真是假,很多时候都是一笔糊涂账。

但是最近,在暗改概率最肆无忌惮的韩国,事情有了转机。

今年3月22日,

韩国强制游戏公示概率的法案正式落地执行

,违反此法案不仅会被处以罚款,甚至相关负责人还可能会被判刑。

于是韩国那边的游戏纷纷在最后期限到来前,在官网公示了游戏里各种概率型玩法的具体数值设定。这次由于有法律的硬性规定,各家公司也不敢在公示的时候玩什么花样,老老实实的把各项概率都明明白白的写了出来。

不公开不要紧,有些游戏公开概率之后,玩家直接傻眼了。

WEBZEN开发的《MU Archangel(奇迹:大天使)》韩服在3月21日公告,部分道具的抽取概率并不是此前公布的0.25%,而是

前149抽一定抽不到,第150抽开始才有可能抽到。

什么?听说你是万里挑一的终极欧皇?我直接把概率调到0%,我看看你还怎么欧。

而且最让玩家难以接受的是,这还不是个例,重力社的《仙境传说Online》在重新公示概率之后,玩家发现和他们之前公开的概率相比,有200多种道具的概率虚标,最多的差了足足有8倍。

Wemade的《夜鸦》也有类似的问题,传奇道具的获取概率虚标了接近一倍。

而对于这种情况出现的原因,WEBZEN和Wemade轻描淡写的解释道“是之前游戏里的概率写错了”,而重力社的解释就更离谱,他们表示“当需要公示物品概率时,我们会通过模拟进行验证,但这一过程存在一些缺陷”。

啊?所以说你们想知道自己家游戏的抽中概率是多少还得靠模拟是吧,玩家虽然没开发过游戏,但是抽取概率这种东西难道不是清清楚楚写在代码里面的吗?

虽然解释的时候还是嘴硬,但作为拥有丰富滑跪经验的韩国公司,这几家的反应还是很快的,滑跪的诚意也挺足,官方都表示会为玩家全额退款。

但是无论道歉的诚意有多足,玩家的信任恐怕是永远也回不来了。

更重要的是,这几家的游戏还有一些是包含虚拟货币交易的“链游”,有不少玩家是奔着在游戏里挖矿或者炒币去玩的,这种玩家投入真金白银的游戏,虽然目前这类游戏还没曝出有暗改的问题,但是以后会不会搞什么骚操作,谁也说不清楚,到时候玩家的损失可就不只是抽不到游戏道具那么简单了。

当然如果你有关注过韩国游戏相关的新闻的话,就会知道其实暗改概率这种事已经是韩国厂商的传统艺能了,只是以前没有法律强制要求公示,玩家也很难取得证据,才没有集中爆发。

今年1月,韩国公正交易委员会就曾经对游戏公司Nexon开出116亿韩元的罚单,原因是Nexon在2010年到2021年期间多次暗中调整《冒险岛》《泡泡斗士》等热门游戏的随机道具概率。

2010年5月《冒险岛》上线了一个可以洗装备词条的“魔方”玩法,魔方可以重置角色装备的数值,并随机提升三个潜能,原本各种潜能出现的概率是一致的。但是后来他们在2010年9月和2011年3月连续降低热门潜能出现的概率,

有的潜能出现的概率甚至降到了0%。

这种是被政府查出来问题的,其实还有被玩家正义冲锋揭发的。

早在2016年,《NIKKE》的发行商SHIFTUP旗下的另一款游戏《天命之子》就曾经被玩家锤过概率造假。

2016年10月27日,《天命之子》韩服正式公测,被各种瑟瑟立绘吸引来的玩家3天内就把游戏送上了韩国畅销榜第一。

然而没过多久,玩家就开始质疑起游戏里五星角色的获取概率,游戏里标注的概率是1.44%,但是玩家普遍感觉实际概率并没有这么高。

但是考虑到抽卡出货率还有运气这个因素,想要实锤概率有问题难度很大。于是有一位韩国玩家就选择了一个简单粗暴的方法——加大样本量,用人话说就是,多氪点。

于是在氪了几百万韩元之后,这位玩家算出游戏实际抽出五星角色的概率是0.9%左右,比官方公示的概率低了三分之一,然后这位玩家就把相关证据提交给了运营方Next Floor。

11月9日,官方发布了道歉公告,表示“在经过内部调查取证之后,我们发现确实存在重大问题”,并且向所有玩家返还了开服至今消耗的所有钻石。

按一般理性来说,游戏公司最不可能出问题的就是抽卡概率,毕竟这个是直接影响收入的,这种所谓调查后才发现问题的说法怎么看都像是借口。

但是让人绷不住的是,后来发生的事好像确实证明了《天命之子》可能真的只是单纯的菜。

2019年的元旦,《天命之子》的社区突然出现了大量“出BUG了,快来抽爆”的帖子。

有一个卡池里的三星角色消失了,抽到的所有角色都是四星和五星,这还不算离谱,关键是《天命之子》里还有个抽卡奖励机制,如果十一连抽里面有重复的卡,还会奖励钻石,2张重复奖励277钻,3张重复奖励2777钻,4张重复奖励77777钻。

三星角色没有了之后,抽到重复角色的概率就大幅增加,

甚至会出现越抽钻石越多的情况。

对于这种明显是BUG的情况,官方的处理更是闻所未闻,在几小时的维护之后,官方决定不仅不会收回玩家已经抽到的卡,甚至还把这个BUG延长到第二天14点,让之前没赶上的玩家也能利用BUG去抽个爽。

咱就是说,虽然暗改概率不可取,但希望其他厂商都能学习一下这种善后处理的方法。

说回正题,虽然说一提到暗改概率,玩家第一时间想到的就是韩国游戏公司,但这也并不是说其他国家的游戏公司就完全不存在这样的问题,考虑到游戏公司和玩家之间严重的信息不对等,玩家在类似的问题上取证的难度极高,毕竟我们又看不到服务器上的代码。

要想让市场更加规范,还是得靠更健全的法律。而目前国内游戏领域在版权保护、玩家权益保护等方面的法律仍有很多空白,韩国这次暗改问题的集中爆发,至少证明了法律对于保护玩家权益是有实实在在的作用的,至少能强迫游戏公司暴露出问题,这一点还是值得肯定的。

而韩国相关法律后续的执行情况,对于保护玩家权益的长期效果,也会成为其他国家修改、增补相关法律的重要参考。

毕竟要保护好玩家的利益,只靠厂商的良心是远远不够的。

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