腾讯又在造“新神”?

发布时间:2024-04-23 04:47  浏览量:8

在2月版号下发之后,《地下城与勇士:起源》(以下用“DNF手游”简称)终于在今日正式官宣公测定档5月21日,也意味着另一只靴子终于落地。

有意思的是,即便还未正式上线,大部分业内人士几乎提前达成共识,普遍认为DNF手游将会成为腾讯今年最强产品之一,其他新品很难与之相提并论。

究其原因,作为一个横跨十五年之久的游戏IP,DNF已经覆盖到了游戏、音乐、动漫、文化、周边等众多领域,逐步成长为一个超级IP。无论是品牌影响力还是核心粉丝基数,在国内都是屈指可数。尤其在手游正式官宣定档之后,玩家粉丝反馈异常强烈,相关话题迅速冲上抖音热榜,持续霸占榜首。

同时,微博热搜也榜上有名,相关超话阅读量破1亿次。

另一方面,作为更为直观的数据体现,DNF手游目前累计全平台预约玩家已超过6000万,在之后开启先遣测试的三天内,超过300万玩家疯狂抢号只为能够抢先体验。在腾讯Q2财报中,对这款即将上线的产品也寄予厚望,将其描述为“超级受欢迎的动作RPG游戏,富有吸引力的横版格斗,以及专为移动端用户优化的友好设计”。种种迹象都在表明,DNF手游已经呈现未出先火的潜质。

在国内,动作游戏赛道近几年一直不温不火,DNF手游虽然属于MMO品类,但是ACT玩法的特性却更胜一筹。在茶馆看来,随着腾讯这只“巨鳄”入场,极有可能会改变现有的市场格局,甚至助推ACT品类成为新的爆款赛道,而DNF手游将会晋升为这场变革中的“新神”。

01

情怀和改编的平衡感

在国内手游市场竞争,一直秉承着拿品质实力说话这条基本原则,即便强如DNF这样的超级IP也不例外,手游公布初期也曾受到不少质疑。

尤其是继承原汁原味的像素画面以及强调动作性的横版格斗,放在如今特效泛滥,玩法爆炸的手游市场,一眼看上去似乎不是很能打。不过在茶馆看来,他们恰恰忽视了一个核心问题,那就是DNF的受众玩家到底想在手游里玩到什么?

DNF端游在开发初期,游戏风格定位就更偏向于街机格斗游戏,像素画面虽然一眼看上去并不出众,但却精致耐看且差异化十足,也逐渐成为DNF的标志性设计之一。横版格斗玩法更是脱胎于街机游戏,2D画面的帧动画表现灵活且张力十足,无论是打击感还是表现力都是3D游戏难以模仿的。

由此再看上面的问题,其实答案很简单,那就是正统和情怀。

从此前先遣测试的实机品质不难看出,DNF手游很清楚自己的定位和优势在哪,因此从公布之初,官方就以复现60年代最经典的版本为目标,尽力带来最原汁原味的DNF式游戏体验。

刚进游戏听见熟悉的BGM响起就让不少老玩家瞬间泪目,格兰之森、天空之城各种熟悉场景,赫顿玛尔、西海岸随处可见的老朋友,瞬间把人拉回到了十几年前的那个夏天,也难怪DNF手游被不少玩家一致戏称为“怀旧服”。

在游戏画面上,DNF手游保留经典像素画风同时,重新制作特效品质,以此适配高分辨率的效果,让游戏整体画面更为细腻。增加明暗层次和动作之间的画帧,在细节表现上更为出色。此外,人物对话中还加入了全动态立绘,一定程度上提升了观感体验。

一键搓招的加入不仅保留了操作手感上的娱乐性,还极大降低了手游平台的操作门槛,获得不少老玩家的肯定。通过滑屏操作,DNF手游简化了常规基础技能的释放方式,比如冲刺攻击可以通过长按攻击向前释放。除此之外,四个方向的滑屏技能栏,还允许玩家在预设好技能之后通过滑动不同方向快速释放。

针对不太熟悉格斗游戏的新手玩家,游戏中自带的快速连招系统,可以为玩家推荐众多连招套路,将最多5个技能排序后设置为一个键位,即可通过一键打出漂亮连招,堪称“保姆式”的服务。

除了游戏品质在测试期间表现出众之外,作为开发团队的官方也主打一个“听劝”。先遣测试结束后不久,针对玩家热门反馈,第一时间进行了总结和调优,并随后陆陆续续推出了5期改动优化通告。

比如玩家反馈的UI界面不够美观,官方立马放出一张调整后的实机截图“以证清白”。

强化概率低还有次数限制?官方立马调整为前四次百分百成功,优化次数限制,确保玩家前期能够享受到平稳的强化成长体验。

深渊派对史诗武器出场不够?官方不仅增加了保底能量条数值,甚至还加入了“双黄”概率,突出一个意外惊喜。

可以看出,在保留端游情怀的同时,DNF手游并不因此设限,极大程度上去优化移动端体验,将玩家放置于情怀和改编之间,确保两者在IP上的平衡感。

02

爆款赛道的新突破口

从产品角度来看,DNF手游已经做到了IP改编的标准答案,但从市场角度来看,腾讯明显对其未来的期望更为长远,正如我上述提到的观点,腾讯想要造“新神”。

可以看到,尽管腾讯近几年在各个品类推出过不少不错的产品,但作为超级爆款的主力军依旧停留在MOBA和吃鸡两个品类。因此,DNF手游的意义在于除了打造成下一个腾讯爆款,更有可能通过爆发式的玩家扩容来激活ACT赛道的潜力,助推ACT品类成为下一个爆款赛道。

为什么会这么说?首先,需要了解一个前提,今年拥有ACT属性的手游已经出现不少,比如刚刚首测的《永劫无间》手游,已经官宣定档在今年上线的《绝区零》和《鸣潮》等,从侧面也在说明一个事实,日益成熟的玩家规模已经让ACT市场这个盘子变得足够大,传统的内容型体验开始向操作性体验倾斜。

在以往,无论是玩家还是厂商在很多时候都认为移动平台并不适合操作繁琐的高速战斗,但随着手游市场快速发展让玩家接受度逐步提高,这种观念发生了很大的转变,这也让ACT品类拥有了成为爆款赛道的潜质。

在这其中,DNF手游却显露出一种与生俱来的“孤品性”,原因在于即便是同处于ACT赛道,但是受众用户却天差地别。举几个简单例子,《永劫无间》手游当然属于ACT游戏,但是真正的核心受众用户却明显来自于吃鸡品类。《绝区零》和《鸣潮》无疑也拥有ACT属性,不过显然他们主要用户更多来源于二次元玩家。

看到这,可能很多人已经明白我想要说什么。ACT并不是这类游戏的核心卖点,他们的受众用户可能会冲着吃鸡玩法、冲着立绘角色、冲着开放世界,冲着二次元画风,但很少会冲着ACT属性去入坑这些产品。

但是反观DNF手游,无论是技能设计还是关卡机制,所有的核心玩法都是围绕ACT所服务的。比如一套华丽的连招不仅讲究释放时机还要考验走位技巧,什么时候放,在哪放,后续释放什么技能才能连上,都和玩家的操作息息相关。再比如,不少关卡中不仅设计了陷阱和阻碍,需要玩家时常跑位,各种机动性极强的BOSS也时常让玩家的精神高度紧张,考验分毫之间的反应力。更不要说,DNF手游引以为傲的打击感,堪比街机游戏的横版爽快战斗,都把ACT游戏的体验发挥到了极致。

因此,可以说在主打ACT体验的这条赛道上,DNF手游几乎没有直接竞品。

然而,回看如今的手游市场,尽管以动作游戏品类划分的产品已然不少,但却没有出现真正意义上的超级爆款。究其原因,超级爆款意味着用户市场规模,游戏可玩性以及成熟的商业化模式三者缺一不可,大部分产品很难同时满足上述条件,然而对于DNF手游来说,无疑成为了命中注定的“天选之子”。

在受众用户市场方面,端游时期“800万”勇士早已声名在外,手游更是创下了全平台6000万预约的惊人数据。值得一提的是,此前作为DNF一哥的旭旭宝宝,手游直播首秀人气爆棚,35万人在线求资格的画面也再次印证了DNF这个金字招牌的火爆程度,即便是放在整个手游市场,也是首屈一指的存在。

此外,得益于游戏体验的独树一帜,DNF手游表现出极强的市场竞争力。

一方面,DNF手游的游戏体验具有不可复制性。可以看到近几年涌现出不少打着“DNFlike”旗号的产品,大多数都已销声匿迹。究其原因,ACT和RPG的核心玩法需要相辅相成,DNF不仅将两者做到了极致,更是通过职业和流派划分产生了1+1大于2的效果,由此成为难逢对手的孤品。

另一方面,在国服尚未正式上线之前,DNF手游早已在韩服表现出了强大的市场统治力。不仅上线当天成功登顶iOS畅销榜,更是在运营8个月后,吸金超过10亿元人民币,成为当年韩国手游收入Top 5的产品之一。要知道在韩国,DNF端游的统治力已经逐渐式微,手游版本的强势表现无疑是为这个经典IP又添了一把火。

可以预见的是,在正式上线之后,无论是IP老玩家回流,还是开辟新玩家市场,DNF手游对于腾讯都是战略意义非凡的一环。而对于已经逐渐固化的国内手游市场,ACT赛道可能由此成长为一个新的爆款突破口。

结语

DNF手游不仅是对经典IP的一次致敬,更是在移动平台上的一次大胆创新。其展现的独特产品魅力和市场潜力,注定将会在ACT市场掀起新的波澜。

从更长远来看,无论是产品自身的过硬品质,还是所肩负的战略意义,DNF手游都有望在腾讯的产品矩阵中占据重要地位,逐步成长为下一个超级爆款,由此开辟出新的市场和赛道,进一步推动公司在手游市场的稳步发展。

标签:

外部推荐