为了给穿越火线玩家添堵,CF策划到底有多拼?让玩家痛上加痛
发布时间:2024-04-23 16:43 浏览量:8
穿越火线这些日子来的生化季有点怀旧风格的样子了,不仅把之前的老角色恶魔剑客和装甲终结者都给搬回来了,原本我还是蛮期待新地图和老角色们的,可是,当我真正开始上手之后,才发现穿越火线策划还是整活大师,暂且不说,整活整得有多厉害,在给穿越火线玩家添堵这件事情,策划也算是别具一格了,那么有多会玩呢?
就拿恶魔剑客和装甲终结者来说,我原本还期待他们和老地图一起回归,可是,这两个生化角色只能在新图里面玩到,之前的老多人生化地图是玩不到这两个角色的,可能有人会说出于地图平衡性啥的,我们也能理解的,可是,策划大改生化角色的操作方式,这又是怎么回事呢?更要无可奈何的是策划没有意识到这一点。
因为新出的地图可玩性太差了,最开始,我以为他们把恶魔剑客和装甲终结者强保定在这张图是为了可玩性和平衡性的考虑,到我后来发现我错了,事实上,这张图的可玩性很差,所谓增加的方块模式,除了叠叠乐以外,几乎没有任何的作用可言,跟你在其他地图里面的防守没有太大的区别,再加上防守点还非常少,更是进一步加大了这个问题。
还有玩法创意方面,看似是提供了一种别样的玩法,实则玩法跟之前的没什么太大区别,最要命的是策划怕被堵死,居然选择了限制玩家的箱子数量,一个玩家只有50个方块,而且这个方块还很容易被破坏,而对此,至于生化幽灵的新技能,我也只能用聊胜于无来形容,因为CSOL早在生化模式刚出来那会就已经有爆炸兽颅了,现在才刚刚加进去。
最要命的是策划好像还没有意识到自己有什么问题,最让玩家无法接受的,是UI的大改,之前的UI就已经足够好了,能够在这个基础上提升点也不影响,但策划偏不这么做,反而还倒退了,UI改到现在,记得之前就被喷过了,要命的是这一次的UI大改后,反馈变少了,体验感也随着降低不少,也不明白策划明不明白玩家要什么?