明日方舟合约干员设计问题分析

发布时间:2024-04-23 17:33  浏览量:10

明日方舟不可能△,即输出,控制,生存。地刺模板从根源上就有问题。本身双闪避就要占生存模,地面群攻又不好给输出上限,设计师又觉得地刺定位是控制。


水月就是典型,想做输出又怕超模,于是用扣血限制本身的生存模板。蛋疼的是,理论群攻又不敢给高。


卡伦思路就是,把生存进一步补强可以出去打野,主控制,用毒弥补过于难看的输出面板。这个思路是对的,问题现在不是开服。双限定快活已经把打野占了。基石还是有阻挡的好。


基本上还是合约干员。煌二技能专三,银灰优先三技能专三,林三技能专三,蜜梅精二,德狗精二,桃子一技能专三,调香师苏苏洛先升七级技能等上位,三星干员全升满,然后就可以抄作业了


因为纯度过高,比如LOL、原神、王者的玩家群体里都有很多逆天、抽象玩家,但这几个群体本身基数太大,都是几千万甚至上亿的级别,这么大的基数里出一些逆天、抽象玩家,这很正常。但明日方舟不同,这游戏的玩家基数也就几百万,不及撸、原、王十分之一,在这种极低的基数下,出的逆天、抽象玩家居然跟这几款游戏能平分秋色,这纯度简直太高了,高得吓人。


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