【Hati】怪物猎人XX 装备技能的效果

发布时间:2024-04-22 21:31  浏览量:10

仍然不知道怎么开头……最近打算重新统计技能,因为自己的能力上升了,觉得还有提升的空间。之前的一篇统计字数较多,但还是有很多做的不够好的地方,这次要更加详细的统计。

这次要把大部分的技能都给分开记录,然后再将每一代的相同技能进行对比,然后再进行原创和更改。一代实在是太老了,找不到资料站,并且技能大多与二代重叠。四代的资料站我有找到,但是信息不太全,之后再找找看。边境就更不用说了,内容非常多,而且找不到专门的网站,之后再想想办法吧……

这一篇的内容是3G的,全都是复述的内容并没有修改过,因此,当做技能表用来查看也是没有问题的。如果有发现错误的地方、遗漏、错字和不明白的地方可以在评论区进行说明的,会尽量进行解释的。

观前说明:

◆◆ ◆◆为大分类的标识。

▲为区分小分段首尾的标识。

〈〉是数量,介绍中则是发动所需要的点数。

± 是正负的意思。

/ 是分段和“或者”的意思。

◆◆XX◆◆

▲基础〈5〉

体力、攻击力、防御力、达人、会心强化

▲属性耐性〈5〉

火耐性、水耐性、雷耐性、冰耐性、龙耐性

▲异常耐性〈16〉

毒、麻痹、睡眠、气绝、状态耐性、细菌学、耐泥耐雪、耐震、风压、水流、听觉保护、防御力DOWN、狂击耐性、裂伤、属性耐性

▲环境抗性〈2〉

耐暑、耐寒

▲近战相关〈12〉

锋利度、剑术、匠、研磨师、打磨术、收刀打磨、拔刀会心、拔刀减气、钝器、防御性能、防御强化、自动防御

▲远程相关〈26〉

装填、反动、精密射击、装填数、连射、射法、弹药节约、变则射击、通常弹追加、贯通弹追加、散弹追加、彻甲榴弹追加、扩散弹追加、斩裂弹追加、爆破弹追加、通常弹强化、贯通弹强化、散弹强化、重击矢强化、强击瓶追加、接击瓶追加、毒瓶追加、麻痹瓶追加、睡眠瓶追加、减气瓶追加、爆破瓶追加

▲战斗通用〈17〉

痛击、重击、蓄力缩短、纳刀、认真、底力、根性、逆境、斗魂、无伤、连击、暴怒、绝境、跳跃、意外会心、炮术

▲特殊效果〈22〉

加护、英雄之盾、爆弹强化、高速设置、投掷、偷盗无效、笛、千里眼、观察眼、捕获、运气、气息、泡沫、无心、忍耐、良机、SP持续、炎热适应、寒冷适应、指令、号令、胴系统加倍

▲属性与异常攻击〈12〉

火属性攻击、水属性攻击、雷属性攻击、冰属性攻击、龙属性攻击、属性攻击、KO、减气攻击、骑乘、特殊攻击、属性会心、特殊会心

▲采集与调和〈10〉

狩人、采集、高速收集、搬运、反复无常、剥取、护石王、蜂蜜、调和成功率、弹调数

▲回复与食事〈11〉

回复、回复速度、广域、野草强化、效果持续、食速、饥饿、大胃王、节食、肉食、食蘑

▲耐力与回避〈7〉

耐力、体术、气力回复、长跑、回避性能、回避距离、飞距离

▲复合技能〈12〉

斩术、食欲、工人、铁臂、掩人耳目、闪避术、刚击、持盾、洁癖、增幅、护石收集、强欲

▲专属〈56〉

刀匠、射手、怒、刃鳞、龙气、护石强化、秘术、北辰海渊纳豆流、祈愿、居合、顽强、对钢龙、对霞龙、对炎龙、贝鲁纳、科科特、波凯、结云、龙识船、飞行酒吧、红兜、大雪主、岩穿、胧隐、矛碎、铠裂、宝缠、紫毒姬、黑炎王、金雷公、白疾风、荒钩爪、狼眼、天眼、青电主、银岭、烬灭刃、鏖魔、真•红兜、真•大雪主、真•岩穿、真•胧隐、真•矛碎、真•铠裂、真•宝缠、真•紫毒姬、真•黑炎王、真•金雷公、真•白疾风、真•荒钩爪、真•狼眼、真•天眼、真•青电主、真•银岭、真•烬灭刃、真•鏖魔

▪ 技能总数〈213〉

。。。。。。。。

◆◆基础◆◆

▲体力〈±10/15〉

体力+1:体力上限+30。

体力+2:体力上限+50。

体力-1:体力上限-10。

体力-2:体力上限-30。

▲攻击力〈±10/15/20〉

攻击力UP[小]:攻击力+10。

攻击力UP[中]:攻击力+15。

攻击力UP[大]:攻击力+20。

攻击力DOWN[小]:攻击力-5。

攻击力DOWN[中]:攻击力-15。

攻击力DOWN[大]:攻击力-20。

▲防御力〈±10/15/20〉

防御力UP[小]:防御力+15。

防御力UP[中]:防御力×1.03,防御力+20。

防御力UP[大]:防御力×1.06,防御力+25。

防御力DOWN[小]:防御力-10。最小值为1。

防御力DOWN[中]:防御力×0.95,防御力-10。最小值为1。

防御力DOWN[大]:防御力×0.9,防御力-10。最小值为1。

▲达人〈±10/15/20〉

看破+1:会心率+10%。

看破+2:会心率+20%。

看破+3:会心率+30%。

看破-1:会心率-5%。

看破-2:会心率-10%。

看破-3:会心率-15%。

▲会心强化〈10〉

超会心:会心伤害倍率从1.25变为1.4。

◆◆属性耐性◆◆

▲火耐性〈-10/10/15〉

火耐性[小]:火耐性+15,火属性异常[小]无效。

火耐性[大]:火耐性+20,火属性异常无效。

火耐性弱化:火耐性-20。

▲水耐性〈-10/10/15〉

水耐性[小]:水耐性+15,水属性异常[小]无效。

水耐性[大]:水耐性+20,水属性异常无效。

水耐性弱化:水耐性-20。

▲雷耐性〈-10/10/15〉

雷耐性[小]:雷耐性+15,雷属性异常[小]无效。

雷耐性[大]:雷耐性+20,雷属性异常无效。

雷耐性弱化:雷耐性-20。

▲冰耐性〈-10/10/15〉

冰耐性[小]:冰耐性+15,冰属性异常[小]无效。

冰耐性[大]:冰耐性+20,冰属性异常无效。

冰耐性弱化:冰耐性-20。

▲龙耐性〈-10/10/15〉

龙耐性[小]:龙耐性+15,龙属性异常[小]无效。

龙耐性[大]:龙耐性+20,龙属性异常无效。

龙耐性弱化:龙耐性-20。

◆◆异常耐性◆◆

▲毒〈±10〉

毒耐性:毒状态异常无效。

毒加倍:毒状态异常造成的伤害×2。

▲麻痹〈±10〉

麻痹无效:麻痹状态异常无效。

麻痹加倍:麻痹状态异常持续时间×2。

▲睡眠〈±10〉

睡眠无效:睡眠状态异常无效。

睡眠加倍:睡眠状态异常持续时间×2。

▲气绝〈-10/10/15〉

气绝无效:气绝状态异常无效。

气绝减半:气绝状态异常触发时50%概率无效。

气绝加倍:气绝状态异常持续时间×2,晃动摇杆解除的次数增加。

▲状态耐性〈10〉

护法:毒、麻痹、睡眠、气绝状态异常无效。

▲细菌学〈10/15〉

细菌研究员:肥料玉的效果立马生效,肥料玉的调和必定成功,异臭异常无效,不会沾染爆破粉尘。

生物博士:肥料玉的效果立马生效,肥料玉的调和必定成功,异臭异常无效,不会沾染爆破粉尘,狂龙症发病时间×0.8。

▲雪人〈10〉

雪人无效:雪人状态异常无效,气泡状态无效。

▲耐震〈10〉

耐震:免疫震动,不会因为震动出现硬直。

▲风压〈10/15〉

风压[小]无效:风压状态异常[小]无效。

风压[大]无效:风压状态异常无效,龙风压的效果减弱。

▲水流〈10/15〉

水流[小]无效:水流状态异常[小]无效。

水流[大]无效:水流状态异常无效。

▲听觉保护〈10/15〉

耳栓:一部分大型怪物的咆哮无效。

高级耳栓:所有大型怪物的咆哮无效,但无法免疫咆哮带来的伤害。

▲对防御DOWN〈10〉

铁面皮:防御力DOWN状态异常无效。

▲狂击耐性〈10〉

无我之境:容易克服狂龙病毒,狂击状态的会心率上升变为15%∽30%。

▲裂伤〈±10〉

裂伤无效:裂伤状态无效。

裂伤加倍:裂伤状态加倍。

▲属性耐性〈10〉

属性异常无交:全属性异常无效。

◆◆环境抗性◆◆

▲耐暑〈±10〉

暑气无效:因为暑气损失的体力、因为灼热的岩浆地面损失的体力、因为燃烧粉尘造成的伤害全都无效。

暑气加倍:因为暑气损失的体力、因为灼热的岩浆地面损失的体力、因为燃烧粉尘造成的伤害全都加倍。

▲耐寒〈±10〉

寒气无效:因为寒气损失的耐力无效。

寒气加倍:因为寒气损失的耐力减少速度加倍。

◆◆近战相关◆◆

▲锋利度〈±10〉

利刃/業物:攻击、铳枪的炮击和龙击炮、大剑和盾斧的防御的斩味消耗减少50%,弹刀时斩味消耗不会下降。

钝刀:所有斩味的消耗×2。

▲剑术〈±10〉

心眼:弹刀的时候不会出现硬直。

生疏:部分平常不会弹刀的部位也会弹刀,有33%的概率强制弹刀。

▲匠〈10/15〉

锋利度等级+1:武器的斩味槽等级+1。

锋利度等级+2:武器的斩味槽等级+2。

▲研磨师〈±10〉

砥石使用高速化/极速磨刀:砥石研磨次数-3。

砥石使用低速化/缓慢磨刀:砥石研磨次数+1。

只用磨一下就可以磨好刀。砥石的研磨次数增加,回复的斩味减半。

▲打磨术〈10〉

刚刃研磨:用砥石的60秒内,斩味不会下降。

▲收刀打磨〈10〉

挑战者的收刀:当怪物进入愤怒状态时收刀会回复少量斩味。

▲拔刀会心〈10〉

拔刀术[技]:拔刀攻击的会心率增加100%。

▲拔刀减气〈10〉

拔刀术[力]:拔刀攻击附加30气绝值和20减气值,攻击力+5。

▲钝器〈10〉

钝器手:锋利度等级越低攻击力越高,蓝斩不增加、绿斩×1.1、黄斩×1.15、橙斩和红斩×1.2。

▲防御性能〈-10/10/15〉

防御性能+1:防御成功的后退距离减小,受到的伤害-10。

防御性能+2:防御成功的后退距离进一步减小,受到的伤害-20。

防御性能-1:防御成功的后退距离增大,受到的伤害增加。

▲防御强化〈10〉

防御强化:可以防御以前无法防御的攻击,异常状态不会穿透防御。

◆◆远程相关◆◆

▲装填速度〈±10/15/20〉

装填速度+1:轻微增加装填速度,对蹲射无效,弓箭瓶的装填速度×0.75。

装填速度+2:小幅度增加装填速度,对蹲射无效,弓箭瓶自动装填。

装填速度+3:大幅度增加装填速度,对蹲射无效,弓箭瓶自动装填。

装填速度-1:轻微减少装填速度,对蹲射无效,弓箭瓶的装填速度×1.1。

装填速度-2:小幅度减少装填速度,对蹲射无效,弓箭瓶的装填速度×1.2。

装填速度-3:大幅度减少装填速度,对蹲射无效,弓箭瓶的装填速度×1.3。

▲反动〈±10/15/20〉

后坐力减轻+1:弩的后坐力轻微减少,对速射无效。

后坐力减轻+2:弩的后坐力小幅度减少,对速射无效。

后坐力减轻+3:弩的后坐力大幅度减少,对速射无效。

后坐力减轻-1:弩的后坐力轻微增加,对速射无效。

后坐力减轻-2:弩的后坐力小幅度增加,对速射无效。

后坐力减轻-3:弩的后坐力大幅度增加,对速射无效。

▲精密射击/精确射击〈±10/15〉

摇晃抑制/抑制偏移+1:弹道抖动幅度减少一个阶段。

摇晃抑制/抑制偏移+2:不再有弹道抖动。

摇晃抑制/抑制偏移-1:弹道抖动幅度增加一个阶段。

摇晃抑制/抑制偏移-2:弹道抖动幅度大幅度增加。

▲装填数〈10〉

装填数UP:弩、铳枪、盾斧的装填数+1,弓的蓄力阶段上升一个等级,最高到等级4。

▲连射〈10〉

连射数+1:轻弩连射的子弹数+1。

▲射法〈10〉

弹道强化:弩和弓的会心距离延长。

▲弹药节约〈10〉

弹药节约:射击有时候不消耗子弹和瓶子。

▲变则射击〈10〉

特定射击强化:内藏弹、曲射、刚射的威力提升。

▲通常弹追加〈10〉

通常弹全追加:所有等级的通常弹都可以使用。

▲贯通弹追加〈10/15〉

贯通弹Lv1追加:贯通弹Lv1可以使用。

贯通弹全追加:所有等级的贯通弹都可以使用。

▲散弹追加〈10/15〉

散弹Lv1追加:散弹Lv1可以使用。

散弹全追加:所有等级的散弹都可以使用。

▲彻甲榴弹追加〈10/15/20〉

彻甲榴弹Lv1追加:彻甲榴弹Lv1可以使用。

彻甲榴弹全追加:所有等级的彻甲榴弹都可以使用。

▲扩散弹追加〈10/15〉

扩散弹Lv1追加:扩散弹Lv1可以使用。

扩散弹全追加:所有等级的扩散弹都可以使用。

▲斩裂弹追加〈10〉

斩裂弹追加:斩裂弹可以使用。

▲爆破弹追加〈10〉

爆破弹追加:爆破弹可以使用。

▲通常弹强化〈10〉

通常弹•连射矢UP:通常弹和连射矢造成的伤害×1.1。

▲贯通弹强化〈10〉

贯通弹•贯通矢UP:贯通弹和贯通矢造成的伤害×1.1。

▲散弹强化〈10〉

散弹•扩散矢UP:散弹造成的伤害×1.2,扩散矢造成的伤害×1.3。

▲重击弹强化〈10〉

重击弹•重射矢UP:重击弹和重射矢造成的伤害×1.1。

▲强击瓶追加〈10〉

强击瓶追加:弓可以追加使用强击瓶。

▲接击瓶追加〈10〉

接击瓶追加:弓可以追加使用接击瓶。

▲毒瓶追加〈10〉

毒瓶追加:弓可以追加使用毒瓶。

▲麻痹瓶追加〈10〉

麻痹瓶追加:弓可以追加使用麻痹瓶。

▲睡眠瓶追加〈10〉

睡眠瓶追加:弓可以追加使用睡眠瓶。

▲减气瓶追加〈10〉

减气瓶追加:弓可以追加使用减气瓶。

▲爆破瓶追加〈10〉

爆破瓶追加:弓可以追加使用爆破瓶。

◆◆战斗通用◆◆

▲痛击〈10〉

弱点特效:攻击肉质≥45的部位会心率增加。

▲重击〈10〉

破坏王:可破坏部位的耐久值下降×1.3,攻击附加的胆怯值增加,对已破坏部位和无法破坏部位无效。

▲蓄力缩短〈±10〉

集中:大剑、大锤、弓的蓄力时间×0.8,双刀、太刀、斩斧的槽增长×1.2。

杂念:大剑、大锤、弓的蓄力时间×1.2,双刀、太刀、斩斧的槽增长×0.8。

▲纳刀〈10〉

纳刀术:收刀的速度加快。

▲认真/全力〈10/15〉

力量解放+1:会心率+30%,耐力消耗减少50%,效果持续90秒。达成以下任意一个条件时触发,1为与怪物对峙5分钟,2为损失180体力。

力量解放+2:会心率+50%,耐力消耗减少80%,效果持续90秒。达成以下任意一个条件时触发,1为与怪物对峙5分钟,2为损失180体力。

▲底力/潜力〈-10/10/15〉

火事场力/火场怪力+1:体力降至60以下时防御力增加30∽45。

火事场力/火场怪力+2:体力降至60以下时攻击力×1.3,防御力增加30∽45。

胆小者/畏手畏脚:体力降至60以下时攻击力×0.7,防御力减少21∽30。

▲根性/毅力〈10〉

根性/毅力:体力保持在64以上并承受大于64的伤害时留下1体力,仅触发1次,力尽后会再次生效,麻痹时无效。

▲逆境〈10〉

不屈:每次力尽的时候都会获得提升,1次时攻击力×1.1,2次时攻击力×1.3、防御力+30%,效果持续到任务结束。

▲斗魂〈10/15〉

挑战者+1:同区的怪物愤怒时,3秒后攻击力+10、会心率+10%。

挑战者+2:同区的怪物愤怒时,3秒后攻击力+25、会心率+20%。

▲无伤〈10〉

最佳状态:体力为最满时,攻击力+20。

▲连击〈10〉

连击的心得,攻击使会心率上升25%,5秒内再次攻击可进一步提升,最高30%,5秒内没有再次攻击便会失效。

▲暴怒〈10〉

反怒:残留有红色体力时攻击力上升。

▲绝境〈10〉

死中求生:处于状态异常时攻击力上升。

▲跳跃〈10〉

飞燕:跳跃攻击的威力和附加效果上升。

▲意外会心〈10〉

残忍会心:负会心攻击有一定概率变为会心。

▲炮术〈10/15〉

炮术师:大炮、单发弩箭、铳枪的炮击和龙击炮威力×1.1,盾斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力×1.15。

炮术王:大炮、单发弩箭、铳枪的炮击和龙击炮威力×1.2,盾斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力×1.3,龙击炮的冷却时间从120秒变为90秒。

◆◆特殊效果◆◆

▲加护〈±10〉

精灵的加护:有25%概率使受到的伤害减少30%。

恶灵的加护/恶灵的作祟:有25%概率使受到的伤害增加30%。

▲英雄之盾〈10〉

英雄的守护:5点以下的伤害无效化,部分状态异常、道具效果、慢慢消耗体力的攻击也能无效。

▲爆弹强化〈10〉

炸弹人/爆破手:爆弹伤害×1.3,爆弹的调和成功率变为100%,爆破异常积累值×1.2。

▲高速设置〈10〉

陷阱师:设置各类陷阱和爆弹的速度上升,陷阱和陷阱肉的调和成功率变为100%。

▲投掷〈10〉

投掷技术UP:投掷道具的射程×1.5,投掷速度变快。

▲偷盗无效〈10〉

偷盗无效:身上的道具不会被偷取。

▲笛〈10〉

吹笛名人:道具笛子的损坏减少50%,狩猎笛的旋律效果的持续时间延长,狩猎笛的回复旋律回复量上升。

▲千里眼〈10/15〉

探知:当怪物被染色时显示怪物的位置、朝向与攻击状态,即使没有染色,也有66%的概率自动标记怪物,持续10秒钟。

自动标记:始终显示怪物的位置、朝向与攻击状态。

▲观察眼〈10〉

捕获的极致/捕获精通:当怪物被染色弹标记的时候,接近濒死的时候标记会闪烁。

▲捕获〈10/15〉

捕获达人:捕获完成任务的追加报酬从2∽3个变为3个。

捕获名人:捕获完成任务的追加报酬从2∽3个变为3∽4个。

▲运气〈-10/-15/10/15/20〉

幸运:完成任务后的报酬物品增加概率变为78%。

强运:完成任务后的报酬物品增加概率变为87%。

激运:完成任务后的报酬物品增加概率变为96%。

霉运:完成任务后的报酬物品增加概率变为50%。

灾难:完成任务后的报酬物品增加概率变为25%。

▲气息〈±10〉

隐秘:不容易被怪物发现和当做攻击目标。

挑衅:更容易被怪物发现和当做攻击目标。

▲泡沫〈10〉

泡沫之舞:当身体被泡沫覆盖时,回避的无敌帧变长、回避的耐力消耗下降。

▲无心〈10〉

明镜止水:狩技与风格的特殊槽上升增加。

▲忍耐〈10〉

虎视眈眈:受到伤害时狩技与风格的特殊槽也会上升。

▲良机〈10〉

杀手锏:跟大型怪物战斗机会来临之时,期间使用的狩技伤害×1.2、狩技效果持续时间提升,部分狩技的效果上升,持续60秒。

▲SP持续〈10〉

SP时间延长:SP狩技发动的SP效果延长。

▲炎热适应〈10〉

南风猎手:炎热无效,处于炎热区域攻击力和防御力上升,饮用热饮后进一步提升。

▲寒冷适应〈10〉

北风猎手:寒冷无效,处于寒冷区域攻击力和防御力上升,饮用冷饮后进一步提升。

▲指令〈10〉

指挥随从:随从猫的攻击力和防御力×1.1,回复速度上升。

▲号令〈10〉

号令随从猫:随从猫在地底回复体力时,可以使用“号令”动作快速回复体力并回到身边,但不能连续使用,随从猫携带有背水之阵的时候无效。

▲胴系统加倍〈E〉

胴系统加倍:让胸甲的技能点数翻倍。

◆◆属性与异常攻击◆◆

▲火属性攻击〈-10/10/15〉

火属性攻击强化+1:火属性攻击×1.05,火属性值+4。

火属性攻击强化+2:火属性攻击×1.1,火属性值+6。

火属性攻击弱化:火属性攻击×0.75。

▲水属性攻击〈-10/10/15〉

水属性攻击强化+1:水属性攻击×1.05,水属性值+4。

水属性攻击强化+2:水属性攻击×1.1,水属性值+6。

水属性攻击弱化:水属性攻击×0.75。。

▲雷属性攻击〈-10/10/15〉

雷属性攻击强化+1:雷属性攻击×1.05,雷属性值+4。

雷属性攻击强化+2:雷属性攻击×1.1,雷属性值+6。

雷属性攻击弱化:雷属性攻击×0.75。

▲冰属性攻击〈-10/10/15〉

冰属性攻击强化+1:冰属性攻击×1.05,冰属性值+4。

冰属性攻击强化+2:冰属性攻击×1.1,冰属性值+6。

冰属性攻击弱化:冰属性攻击×0.75。

▲龙属性攻击〈-10/10/15〉

龙属性攻击强化+1:龙属性攻击×1.05,龙属性值+4。

龙属性攻击强化+2:龙属性攻击×1.1,龙属性值+6。

龙属性攻击弱化:龙属性攻击×0.75。

▲属性攻击〈±10〉

属性攻击强化:所有属性攻击×1.1。

属性攻击弱化:所有属性攻击×0.9。

▲属性解放〈10〉

觉醒:使无属性武器获得究极解放。

▲KO〈10〉

KO术:气绝值积累×1.1。

▲减气攻击〈10〉

夺取耐力:减气值积累×1.2。

▲骑乘〈±10〉

骑乘名人:骑乘值积累×1.25,骑乘槽的上涨×1.25。

不善骑乘:骑乘值积累×0.9,骑乘槽的上涨×0.9。

▲特殊攻击〈-10/10/15〉

异常状态攻击+1:毒、麻痹、睡眠、麻醉的异常值×1.1,异常值+1。

异常状态攻击+2:毒、麻痹、睡眠、麻醉的异常值×1.2,异常值+1。

异常状态攻击弱化:毒、麻痹、睡眠、麻醉的异常值×0.9。

▲属性会心〈10〉

会心攻击[属性]:出现会心的攻击,给予的属性伤害提升,大剑×1.2,轻弩、重弩×1.3,片手剑、双刀、弓×1.35,其他×1.25。

▲特殊会心〈10〉

会心攻击[特殊]:出现会心的攻击,给予的异常值×1.2。

◆◆采集与调和◆◆

▲狩人/猎人〈10〉

猎人生活:即使不拿地图能看到地图,增加烤出完美烤肉的时间,加长鱼咬饵的时。

▲采集〈-10/10/15〉

采集+1:可再次采集的概率变为84%。

采集+2:可再次采集的概率变为90%。

采集-1:可再次采集的概率变为65%。

▲高速收集〈10〉

高速收集:提升剥取和各种采集的速度。

▲搬运〈10〉

搬运达人:搬运的速度提升,从高台落下的时候不会让搬运物品摔坏。

▲反复无常〈±10/15〉

精灵的反复无常:矿镐、虫网、笛子有33%概率不损坏。

神明的反复无常:矿镐、虫网、笛子有50%概率不损坏。

恶灵的反复无常:矿镐、虫网、笛子有25%概率更容易损坏。

恶魔的反复无常:矿镐、虫网、笛子有50%概率更容易损坏。

▲剥取〈10/15〉

剥取铁人:剥取的过程中受拥有霸体。

剥取名人:效果同上且剥取次数+1。

▲护石王〈10〉

护符收集:采集时有20%概率使护石变为2个。

护符猎人:采集时有20%概率使护石变为2个。

▲蜂蜜〈10〉

甜心猎人:蜂蜜和蜂皇浆一次可以采集到2个。

▲调和成功率〈±10/15〉

调和成功率+1:调和成功率+20%。

调和成功率+2:调和成功率+45%

调和成功率-1:调和成功率-10%

调和成功率-2:调和成功率-20%

▲调和数〈10〉

生产数最大/满额调和:调和的数量必定为最大。

◆◆回复与食事◆◆

▲回复量〈±10〉

体力回复量UP:体力的回复量×1.25。

体力回复量DOWN:体力的回复量×0.75。

▲回复速度〈±10/25〉

回复速度+1:红色体力的回复速度×4。

回复速度+2:红色体力的回复速度×2。

回复速度-1:红色体力的回复速度-25%。

回复速度-2:红色体力的回复速度-50%。

▲广域〈10/15〉

广域化+1:使用草药、回复药、解毒药、怪力种子、忍耐种子、打消果实时同区域的己方单位一同获得50%的效果与时间。

广域化+2:使用草药、回复药、解毒药、怪力种子、忍耐种子、打消果实时同区域的己方单位一同获得100%的效果与时间。

▲野草知识〈10/15〉

药草强化:药草的回复量变为30。

药草超强化:药草的回复量变为50。

▲效果持续〈±10〉

道具使用强化:各种食用道具的持续时间×1.5。

道具使用弱化:各种食用道具的持续时间-33%。

▲食事/进食〈-10/10/15〉

速食者/快吃+1:肉和鱼的食用速度上升。

速食者/快吃+2:肉、鱼、所有道具的食用速度上升。

慢食者/细嚼慢咽:肉和鱼的食用速度下降。

食用类物品的使用速度变慢/加快。

▲饥饿〈±10/15〉

饥饿减半:耐力上限不会损失。

饥饿无效:耐力上限损失的间隔上升为12分钟。

饥饿加倍[小]:耐力上限损失的间隔缩短为4分钟。

饥饿加倍[大]:耐力上限损失的间隔缩短为3分钟。

▲大胃王/贪食鬼〈10/15〉

满腹/吃饭喝足:食用肉类增加的耐力上限+25。

乞丐/俯食即食:食用肉类增加的耐力上限+25,食用所有道具都有33%的概率使耐力上限增加。

▲节食〈10〉

浅尝辄止:食用道具时有25%概率不消耗。

▲肉食〈10〉

最喜欢肉/嗜肉如命:可以食用生肉,肉类道具的效果上升。

▲食蘑〈10〉

最爱蘑菇:可以通过进食各种不同的蘑菇来获得各种不同的效果。

◆◆耐力与回避◆◆

▲耐力〈±10〉

飞人/长跑健将:持续消耗耐力的招式和行为耐力消耗减半。

钝足/步履缓慢:持续消耗耐力的招式和行为耐力消耗增加。

▲体术〈±10/15〉

体术+1:固定耐力消耗的招式和行为耐力消耗量减少25%。遇到大型怪物时可以使用紧急回避,紧急回避的移动距离增加。

体术+2:固定耐力消耗的招式和行为耐力消耗量减少50%。遇到大型怪物时可以使用紧急回避,紧急回避的移动距离增加。

体术-1:固定耐力消耗的招式和行为耐力消耗量增加20%

体术-2:固定耐力消耗的招式和行为耐力消耗量增加35%。

▲气力回复/耐力回复〈±10〉

耐力急速回复:耐力回复速度×2。

耐力回复延长:耐力回复速度×0.75。

▲长跑〈10〉

奔腾不息:耐力降到25以下时,不再产生耐力消耗。

▲回避性能〈-10/10/15〉

回避性能+1:回避的无敌帧变为0.33秒。

回避性能+2:回避的无敌帧变为0.4秒。

回避性能DOWN:回避的无敌帧变为0.1秒。

▲回避距离〈10〉

回避距离UP:回避动作的移动距离×1.5。

▲飞距离〈10〉

飞距离强化:飞扑的距离略微变长。

◆◆复合技能◆◆

▲斩术〈10〉

人剑一体:同时拥有心眼、利刃的效果。

▲食欲〈10〉

美食家:同时拥有快吃+2、嗜肉如命、最爱蘑菇的效果。

▲工人〈10〉

陷阱大师:同时拥有爆弹强化、陷阱师的效果。

▲铁臂〈10〉

痛打:同时拥有夺取耐力、KO术的效果。

▲掩人耳目〈10〉

暗中活跃:同时拥有装填数UP、调和成功率+20%、隐蔽的效果。

▲闪避术〈10〉

杂技师:同时拥有体术+1、回避性能+1的效果。

▲刚击〈10〉

无情:同时拥有看破+2、弱点特效的效果。

▲持盾〈10〉

持盾手:同时拥有防御强化、耐力急速回复的效果。

▲洁癖〈10〉

舞斗家:同时拥有最佳状态、回避距离UP的效果。

▲增幅〈10〉

属性与道具强化:同时拥有属性攻击强化、道具使用强化的效果。

▲护石收集〈10〉

护石发烧友:同时拥有护符猎人、采集+1的效果。

▲强欲〈10〉

丰收:同时拥有强运、捕获达人的效果。

◆◆专属◆◆

▲刀匠〈10〉◆祖龙专属

真打/真锻:同时拥有攻击力UP[大]、锋利度等级+1的效果。

▲射手〈10〉◆黑龙与祖龙专属

刚弹:同时拥有通常弹•连射矢UP、贯通弹•贯通矢UP、散弹•扩散矢UP的效果。

▲怒〈10〉◆黑龙专属(潮与虎联动也有)

逆鳞:同时拥有火事场力+2、根性的效果。

▲刃鳞〈10〉◆千刃龙专属

刃鳞打磨:处于拔刀状态回避动作时,近战武器斩味回复5点,千刃龙装备回复7点。轻弩与重弩装填1发子弹,50%概率+1。弓的接击瓶伤害×1.5,千刃龙装备×1.65。

▲龙气〈10〉◆天彗龙专属

龙气活性:体力下降到100以下时获得龙属性异常,全属性耐性加50,攻击力×1.1。

▲护石强化〈10〉◆阁螳螂专属

护石系统加倍:护石给予的技能点×2。

▲秘术〈10〉◆阁螳螂专属

技能点+2:所有技能点数的总值+2。

▲北辰海渊纳豆流〈10〉◆北辰与海渊专属

粘糊糊剑法:同时拥有不屈、长跑健将、夺取耐力的效果。

▲祈愿〈10〉◆金火龙专属

祝福:同时拥有体力回复量UP、精灵加护的效果。

▲居合〈10〉◆黑块专属

居合术[力]:同时拥有拔刀术[力]、纳刀术的效果。

▲顽强〈10〉◆神秘专属

铁壁:同时拥有防御力UP[中]、铁面的效果。

▲对钢龙〈10〉◆霞龙专属

霞皮之守护:同时拥有北风猎人、风压[大]无效、雪人状态无效的效果。

▲对霞龙〈10〉◆炎王龙与炎妃龙专属

炎鳞之守护:同时拥有毒耐性、偷盗无效、自动标记的效果。

▲对炎龙〈10〉◆钢龙专属

钢壳之守护:同时拥有南风猎手、火耐性[大]、细菌研究员的效果。

▲贝鲁纳〈10〉◆历铃珠专属

贝鲁纳之心:同时拥有火耐性[小]、饥饿减半的效果。

▲科科特〈10〉◆始猎珠专属

科科特之心:同时拥有雷耐性[小]、精灵的反复无常的效果。

▲波凯〈10〉◆雪花珠专属

波凯之心:同时拥有冰耐性[小]、吃饱喝足的效果。

▲结云〈10〉◆仙汤珠专属

结云之心:同时拥有水耐性[小]、蜂蜜猎人的效果。

▲龙识船〈10〉◆探究珠专属

龙识船之心:同时拥有龙耐性[小]、细菌研究员的效果。

▲飞行酒吧〈10〉◆天宴珠专属

飞行酒吧之心:同时拥有KO术、吹笛名人的效果。

▲红兜〈10〉◆红兜青熊兽专属

红兜之魂:同时拥有反怒、集中的效果。

▲大雪主〈10〉◆大雪主白兔兽专属

大雪主之魂:同时拥有回避距离UP、耐力急速回复的效果。

▲岩穿〈10〉◆岩穿鬼蛙专属

岩穿之魂:同时拥有火场怪力+2、俯食即食的效果。

▲胧隐〈10〉◆胧隐夜鸟专属

胧隐之魂:同时拥有高级耳栓、装填速度+3、人剑一体的效果。

▲矛碎〈10〉◆矛碎盾蟹专属

矛碎之魂:同时拥有利刃、后坐力减轻+2、精灵加护的效果。

▲铠裂〈10〉◆铠裂镰蟹专属

铠裂之魂:同时拥有防御性能+2、纳刀术的效果。

▲宝缠〈10〉◆宝缠爆锤龙专属

宝缠之魂:同时拥有护符猎人、饥饿无效的效果。

▲紫毒姬〈10〉◆紫毒姬雌火龙专属

紫毒姬之魂:同时拥有状态异常攻击+2、广域化+2的效果。

▲黑炎王〈10〉◆黑炎王雄火龙专属

黑炎王之魂:同时拥有风压[大]无效、攻击力UP[大]的效果。

▲金雷公〈10〉◆金雷公雷狼龙专属

金雷公之魂:同时拥有力量解放+2、体术+2的效果。

▲白疾风〈10〉◆白疾风迅龙专属

白疾风之魂:同时拥有回避性能+2、看破+3的效果。

▲荒钩爪〈10〉◆荒钩爪轰龙专属

荒钩爪之魂:同时拥有快吃+2、高级耳栓的效果。

▲狼眼〈10〉◆狼眼黑狼鸟专属

狼眼之魂:同时拥有气绝无效、挑战者+2的效果。

▲天眼〈10〉◆天眼泡狐龙专属

天眼之魂:同时拥有看破+3、挑战者+1的效果。

▲青电主〈10〉◆青电主电龙专属

青电主之魂:同时拥有超会心、连发数+1、锋利度等级+1的效果。

▲银岭〈10〉◆银岭巨兽专属

银岭之魂:同时拥有长跑健将、钝器手、通常弹•连射矢UP的效果。

▲烬灭刃〈10〉◆烬灭刃斩龙专属

烬灭刃之魂:同时拥有锋利度等级+2、弹道强化、急速磨刀的效果。

▲鏖魔〈10〉◆鏖魔角龙专属

鏖魔之魂:同时拥有攻击力UP[大]、回避性能+2的效果。

▲真•红兜〈10〉◆红兜青熊兽专属

真•红兜之魂:同时拥有反怒、集中、长跑健将的效果。

▲真•大雪主〈10〉◆大雪主白兔兽专属

真•大雪主之魂:同时拥有回避距离UP、骑乘名人、耐力急速回复的效果。

▲真•岩穿〈10〉◆岩穿鬼蛙专属

真•岩穿之魂:同时拥有火场怪力+2、俯食即食、炮术王的效果。

▲真•胧隐〈10〉◆胧隐夜鸟专属

真•胧隐之魂:同时拥有高级耳栓、装填速度+3、人剑一体、陷阱师的效果。

▲真•矛碎〈10〉◆矛碎盾蟹专属

真•矛碎之魂:同时拥有利刃、后坐力减轻+2、精灵加护、体术+1的效果。

▲真•铠裂〈10〉◆铠裂镰蟹专属

真•铠裂之魂:同时拥有防御性能+2、纳刀术、刃鳞打磨的效果。

▲真•宝缠〈10〉◆宝缠爆锤龙专属

真•宝缠之魂:同时拥有护符猎人、英雄守护、饥饿无效的效果。

▲真•紫毒姬〈10〉◆紫毒姬雌火龙专属

真•紫毒姬之魂:同时拥有状态异常攻击+2、广域化+2、药草超强化的效果。

▲真•黑炎王〈10〉◆黑炎王雄火龙专属

真•黑炎王之魂:同时拥有风压[大]无效、攻击力UP[大]、火场怪力+1的效果。

▲真•金雷公〈10〉◆金雷公雷狼龙专属

真•金雷公之魂:同时拥有力量解放+2、体术+2、隼中的效果。

▲真•白疾风〈10〉◆白疾风迅龙专属

真•白疾风之魂:同时拥有回避性能+2、看破+3、隐蔽的效果。

▲真•荒钩爪〈10〉◆荒钩爪轰龙专属

真•荒钩爪之魂:同时拥有快吃+2、高级耳栓、SP时间延长的效果。

▲真•狼眼〈10〉◆狼眼黑狼鸟专属

真•狼眼之魂:同时拥有气绝无效、挑战者+2、不屈的效果。

▲真•天眼〈10〉◆天眼泡狐龙专属

真•天眼之魂:同时拥有看破+3、挑战者+2的效果。

▲真•青电主〈10〉◆青电主电龙专属

真•青电主之魂:同时拥有超会心、连发数+1、锋利度等级+1、虎视眈眈的效果。

▲真•银岭〈10〉◆银岭巨兽专属

真•银岭之魂:同时拥有长跑健将、钝器手、通常弹•连射矢UP、攻击力UP[中]的效果。

▲真•烬灭刃〈10〉◆烬灭刃斩龙专属

真•烬灭刃之魂:同时拥有锋利度等级+2、爆破手、弹道强化、急速磨刀的效果。

▲真•鏖魔〈10〉◆鏖魔角龙专属

真•鏖魔之魂:同时拥有攻击力UP[大]、回避性能+2、明镜止水的效果。

对此文章的详细程度是否满意?

内容就这么多了,只是也许有用所以统计的过程中顺带发出来的,所以并没有太多的话想说。

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