体验服4.16:4大野王调整,典韦削弱式加强,坦克荣耀终于来了

发布时间:2024-04-17 07:31  浏览量:5

文/静海君

王者荣耀体验服4月16日更新,在本次更新中,共有7名英雄和4件装备的技能和属性有调整,如果这些调整全部同步到正式服,坦克荣耀的戏言恐将成真。

先聊聊关于装备的调整,这是基础。

⑴熔炼之心/红莲斗篷的调整

在之前体验服的更新中,策划调整了熔炼之心红莲斗篷业炎被动的效果,调整的效果主要体现在两个方面:

第一,增加高级业炎被动的生效范围(从300码→400码);第二,调整了业炎被动的伤害(比对正式服是提升)。

可能是调整后的数据太过亮眼,策划决定对业炎被动的伤害做出回调:业炎被动的法术伤害从40~80+3%额外生命值→35~70+3%额外生命值

虽然前期伤害降低了5点/每秒,后期的伤害降低了10点/每秒,但对比正式服28~56+3%额外生命值的技能伤害,红莲斗篷依旧是加强的。

划重点:这是利好坦克英雄的第一个好消息。

⑵瑞麟拳刃/怒龙剑盾的调整

在上次的更新中,瑞麟拳刃、怒龙剑盾的被动技能也都有了调整。

瑞麟拳刃的重创被动调整:

上次调整:移除原先的效果,改为普攻效果100%对兵线和野怪造成伤害,同时恢复伤害效果50%的生命值(远程英雄减半),该效果冷却时间2.5秒。这次调整:伤害效果从75~150+10%额外生命值→75~150+12%额外生命值

目前正式服瑞麟拳刃重创被动的伤害是100~200+25%额外生命值,对比之下,伤害确实降低了很多,但是考虑到触发概率从15%~60%直接提升到了100%,这么点伤害的削弱我感觉完全能接受。

另外,策划还给瑞麟拳刃的重创被动新增了一个恢复效果,结合2.5秒触发一次的频次,说最新版的瑞麟拳刃是专门为坦克英雄设计的应该不为过吧?

考虑到重创被动的调整和瑞麟拳刃基本一样,我这里就着重说下神力被动的变化:

移除原先的效果,改为普攻行为会对敌方英雄造成伤害(远程英雄减半),冷却时间为2.5秒。

新版神力被动和老版的不同主要体现在两个方面:第一是触发概率,之前是每次普攻,现在改为了2.5秒一次;第二是伤害效果,原先对英雄只生效50%伤害(其他单位100%),现在改成只对英雄100%生效。

和瑞麟拳刃一样,改版后的怒龙剑盾对坦克的提升更加直接,堪称坦克的专属神器,这是利好坦克英雄的第二个好消息。

⑶重伤效果

然后是利好坦克英雄的第三个好消息:

红莲斗篷、制裁之刃、梦魇之牙重伤效果的持续时间从3秒→2.5秒

重伤效果一般用来针对谁呢?哪一类英雄普遍拥有恢复技能/效果呢?答案相信各位小伙伴都知道。

英雄调整

利好坦克英雄的第四个好消息来了。

⑴典韦的调整

如果只看排位里的数据,典韦现在绝对是打野英雄中T0的存在,不知道是出于英雄降温的考虑,还是想降低典韦对坦克的杀伤力,策划在这次体验服更新中对其一、三技能做出了调整:

一技能:新增一个强化普攻获得满被动的攻击距离,并附带一段小的追击距离的效果。三技能:真实伤害的比例从3%→2%。

我在体验服已经测试过了,现在释放完一技能,典韦不光可以获得一个类似亚瑟一技能的自动追击目标的效果,还能立刻获得超大的攻击范围(额外增加210码的攻击范围)。

最重要的是,典韦一技能新增的这个追击效果可以让他获得之前梦寐以求的穿墙效果,这一点真的太太太关键了(红蓝buff的墙都可以穿,龙坑的墙穿不过去)。

至于三技能真实伤害比例的降低,如果典韦追着坦克打,这个调整肯定是削弱,但如果将目标锁定为射手、法师等脆皮,这个调整根本就不是个事(典韦不缺伤害,缺的只是接近目标的手段)。

综合上面的内容,我认为典韦的这次调整是削弱式的加强(对坦克英雄确实是削弱,但对典韦自身来说是大加强)。

Ps:在真伤比例降低后,纯肉典韦、辅助典韦应该就不能再玩了。

⑵大司命的调整

为了提升大司命的对抗强度,策划决定调整神巫状态下的斩杀线:

斩杀线从正式服的8%→10%,野怪的斩杀线改为750~1500生命值。另外,只要触发了斩杀效果,就不再锁定野怪的生命值。

对英雄的斩杀线提升肯定是加强,但是野怪的斩杀线调整是加强还是削弱呢?

我进游戏看了下(之前确实没关心过),红buff的生命值是7500点,对抗路鸟的生命值是4500,大山豪的生命值是2700,以这三个野怪的生命值来看,小怪是大加强,大怪是小加强。

如果你非要纠结大司命打野的速度是变快还是变慢了(之前体验服对野怪的斩杀线是15%),个人认为是变快了,原因是地图上像红蓝buff血量这么高的野怪毕竟是少数。

小结:大司命加强。

⑶明世隐的调整

明世隐之前在体验服变异了,一技能连自己人的同时,二技能还连敌人,付出的代价则是技能伤害的降低,可能是测试后数据确实有些不好看吧,策划决定提升三技能的数值:

三技能的技能数值从600~1200+100%ap→600~1200+120%ap。

直接增加了20%的ap加成肯定是好事,但如果对比目前正式服大招的数值(1000~2000+150%ap),差距还是比较明显的。

小结:明世隐纯加强。

⑷公孙离的调整

在上一次体验服的更新中,策划为了加强公孙离,给其被动新增一个释放技能或者收伞会追加一次普攻,该效果最多可以叠加3层的效果。

在有了这个效果后,公孙离可以在短时间内打出6次额外追加伤害,这肯定是不合理的,为了平衡强度,策划在这次更新中对追加普攻的次数做出了限制(从可追加3次→可追加2次)。

小结:公孙离削弱。

⑸诸葛亮的调整

在打野刀统一新增限制(远程英雄伤害减半)后,诸葛亮已经不适合打野了,为了平衡他的强度,策划对其做出三处调整:

一技能:一技能的最大存储次数从1次→2次。二技能:二技能的最大存储次数从3次→2次,二技能的存储时间从10秒~8秒→9秒~7秒。

从体验服的数据来看,诸葛亮一技能的储存时间和释放时间也会随着技能等级的提升而有变化,其中:储存时间间隔是从9秒→7秒,释放时间间隔是从1.5秒→1秒

各位,诸葛亮一技能的每颗法球的伤害可是500~1000+70%ap加成,再加上快速叠起来的印记,诸葛亮的爆发能力会有非常明显的提升(这算是因祸得福么)。

小结:诸葛亮加强。

⑹暃的调整

这次的调整一共有三处,分别是:

被动:新增墙上远程普攻会弹射旁边小兵和野怪的效果(伤害减半)。另外,现在在墙上或者在跨墙的过程中如果受到硬控的话会落下来。二技能:在调整后,如果主动下墙的话,冷却时间会减半。

乍一看,我还以为弹射是个神技,但实测后发现,效果并不理想。

以这三只山豪为例,实际在弹射的时候,最多只能弹射两只,这么近都不弹射的话,实战效果能好到哪里去呢(弹射效果对英雄不生效)。

除了弹射以外的两个调整是息息相关的,在遇到对面英雄释放控制技能时,暃可以主动选择下墙。

有小伙伴暃能被硬控击落是明显削弱,对此我持否定态度,因为我认为主动下墙cd减半这个效果能较大程度上增加暃的灵活程度,提升他的操作上限,最不济,这也应该是个平调。

小结:暃小加强。

⑺卢雅那

第七名有调整的英雄是卢雅那,这名英雄短期内肯定是不会上线国服的,所以具体的数据调整我就不细说了,这次只和各位小伙伴简单介绍一下她的技能:

被动:卢雅那使用技能后可以激活环刃(核心输出机制),被动的效果主要是为环刃提供数值以及数量方面的加成。一技能:使用一技能可以获得持续加速效果,如果在加速过程中遇到墙壁可以直接翻过(还会召唤环刃造成伤害)。二技能:使用二技能会造成范围伤害和减速效果,如果释放时有环刃存在,则伤害会增加;如果没有环刃存在,则返还一半cd。另外,攻速越快,技能前摇越短(类似虞姬的效果)。三技能:卢雅那释放大招不光会造成范围伤害和致盲效果,还会召唤出一个环刃(持续6秒),在环刃持续时间内,卢雅那攻击和被攻击都被积攒怒气,如果怒气能够攒满,会造成范围伤害和击飞效果。

划重点:卢雅那大招里的致盲效果是一个全新的机制,被致盲后,目标打出的普攻和飞行物将会随机偏移,这点非常的有意思。

对了,卢雅那的定位是射手,如果对她感兴趣可以来体验服多试试,机制确实挺有意思的。

以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

标签: 野王 坦克 典韦

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