试着游戏杂谈
发布时间:2024-04-17 00:52 浏览量:3
4.16日是个好日子,如是旧时此刻当拿着最爱的那只笔肆意地写写,但经过某些事后再看到416的输入法皮肤不由得有些感慨,这究竟算现在影响到了过去的认知,还是过去在未来的投影呢,亦或是一枚代发的回旋镖。时间是威严无法违抗的母亲,但她也偶尔玩些花招,让人迷乱。Don’t melt in the world find your wayyyyyyy.
Abstract:过去,历史,现在,大脑的改变,认知的变迁,历史的投影,巨人的背影,勇者斗恶龙。
DQ系列又名勇者斗恶龙,斗了一代又一代现在已经不知道多少代(11),虽然dq的受众年龄不可避免的在老年化(没细查瞎说的),王道的故事总是会有其他的化身依然为大众所喜爱,在游戏中我们可以开开心心斗恶龙,打完boss全成就封盘静候下一个斗恶龙的故事,当然人民群众也不总会为老一套的故事买账,单一的故事总要拓展变化的。因此以勇者斗恶龙为现在基点,拓展出过去的恶龙的故事,未来勇者的故事。
以上三者要素可以相对独立,在故事中也可以将其联系起来。勇者斗恶龙,勇者胜利了但却成为了新的恶龙,由此循环下去,同样是JRPG非常喜欢的莫比乌斯的主题,不过在王国之泪与异度之刃三中,结局都打破了循环迈向了美好的未来,可喜可贺可喜可贺。
游戏可以封盘,游戏里的世界也就到此为止了,但这里不可以,迈向美好的未来了,可喜可贺可喜可贺了,完了之后呢?之后要怎么办?美好的未来里有什么?美好的恶龙?,每当想到这个问题总会觉得自身处于了阴影之中,历史高墙(这个意象是哪听来的来着)的阴影。
现在的夹在过去的高墙和未来的阴影之中,誓不立于危墙之下的君子只会找另一个看起来塌不了的墙抱头蹲防,这个问题难啊,对于被过去和未来夹逼着的人这个问题太难了。
额胡言乱语不下去了,随便讲个故事调剂下气氛,从前有个恶龙,后来来了个勇者,勇者斗死了恶龙,但这次勇者没变成恶龙,反而下次恶龙再次出现时,勇者又提刀冲了上去。这是另一种循环。???两要素不革新怎么构建循环在放什么屁
三要素的莫比乌斯中是你中有我,我中有你的蛇头咬蛇尾,两蛇遍地走,谁来教我辨下雌雄。两个对立要素则主要矛盾更加清晰明确。
回到被夹逼无法回答的问题来,不思考肯定不行,那么怎么办,首先要思考下去,思考要有方向,方向错了坏事儿,那么回顾过去,思考未来,当下在躺平,选哪个呢?
过去现在未来
偷偷凿开历史的高墙,窥见了巨人的背影。
呃呃呃呃呃呃编不下去了,本文作者思而不学,思维混乱,语焉不详,图个乐呵,切勿深思(该睡了),下次见まだ会いましょう,拜拜~~~ melt in the world find your wayyyyyyy.