中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?
发布时间:2024-04-17 09:56 浏览量:2
都缺。关于先有鸡还是先有蛋,那么更缺好玩家。
但两者都不是最主要的,根本原因还是在于环境。
人均而言,国内玩家穷、审美差,是因为大环境。
单机游戏厂商赚不到钱,倒闭或转网游,也是因为大环境。版号、舆论,都在伤害创意与创新。
国内(台湾)在90年代就开始做单机游戏了,当时与日本的差距估计5年左右、并不是很大,诞生了不少经典作品,给国内玩家留下许多美好的回忆。如双剑、天地劫、风色幻想、圣女之歌等,可以举出上百款,虽然技术上弱一些,但剧情、玩法、音乐方面多是值得肯定的。
然而2003年后国内单机市场几乎覆灭,连几十元的正版也买不了多少份,而网吧网游开始流行起来。这显然不是因为单机厂商不努力,而是这个环境不值得这样的好游戏及厂商。好玩家是有的,但太少了、年龄也小,撑不起当时的单机市场。
如果这些好的单机游戏厂商与玩家生在日本或欧美,可以过得相对滋润。厂商同样努力,玩家同样懂游戏,没道理在国外做不好的。
自盗版流行、网游兴起后,国内单机市场一直处于至暗时刻。前几年高品质的古剑3推出后没多久,制作人也投入了资本的怀抱。很多国外知名的制作人与工作室,也被国内资本反向收购了,说明资本脑子也很清楚,他们只懂赚钱、不懂单机游戏,专业的事还是交给国外专业的人搞、他们不瞎指挥。
暗黑悟空看似曙光,但即使成功也是无法复制的。如果只有偶尔一两家能做出还不错的游戏,而不是形成气候,国内单机市场永远不会复兴。乐观的话,当小团队也能通过AI在短短几年内做出3A品质大作时,有可能弯道赶上。
我衡量国内单机游戏的品质达到国际水平的标准,就是做出一款买断制能让玩家心甘情愿地掏200元以上、而不是靠情怀。在国外大作普遍60刀的情况下,这个打对折的要求依然很难达到。