原神游戏玩家流失原因分析
发布时间:2024-04-18 17:46 浏览量:3
事实上,我有点疲劳了前段时间,和朋友正好讨论到了这个问题。我这边有一小圈朋友,都是米系游戏通吃的,原铁双休,甚至还在期待接下来的zzz。当我们提到原神的时候,大家都是在一个微妙的“半退坑”状态。
抽卡没劲,活动没劲,深渊没劲。也就是每天还在上线做做日常,每个月续个小月卡。最大的担忧,是太久没抽卡了,星尘不够换下个月的5个粉球5个篮球了。我曾经一度称赞原神的“优秀的单机体验”,在这个时候,反而变成了“不优秀的单机体验”。
事实上,我们聊起来的时候,有一个很大的不满在于,原神虽然确实是【剧情主导】的游戏,但它的剧情本身真的就是剧情,由于游戏的商业化设计,这个剧情唯一的功能,就是体验一段故事。
我们可以在任何别的游戏当中,通过一整段冒险,千辛万苦,在剧情体验的同时,最后收获剧情的宝藏,或许是一件厉害的(或者不厉害的)装备,解锁角色的某种能力,甚至收获全新的队友。但是原神,只有40原石,甚至不够半抽。
这种落差感过于巨大,导致除了真的对沉浸式体验剧情的玩家仍然保留有吸引力以外,几乎所有人都觉得不可跳过的主线剧情和漫长的任务线是一种折磨。