原神游戏玩家体验问题分析
发布时间:2024-04-18 18:51 浏览量:9
温迪说得很对,“当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。提瓦特的飞鸟、诗和城邦,女皇、愚人和怪物……都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧……”。
但前提是,这些旅途本身能够产生一些获得感,用电子游戏的话来说就是,【正向激励】我始终觉得,原神这个游戏给我游戏体验最好的时候。
就是我当时刚入坑,一口气从蒙德杀到稻妻,赶在2.6那个超长待机的神里绫华池扣扣搜搜抽了个0+0,然后无比期待须弥,然后在须弥开门第一天一边满世界逛一边有一发抽一发捞钟离。
这个过程它,很流畅,长度也正好。但现在的原神,光说主线剧情,就已经是常见标准40h+一周目的传统JRPG的两倍,更别提,从须弥森林书开始的,动辄10h流程的大型直线。而这一些,与你的角色成长,与一切游戏内的获得,相关性非常非常低。在原神的“一周目”的时候,虽然并不能直接的变强你的角色,但新地区的探索与新地区特产材料以及新的地图boss挂钩,所以事实上角色也在这个过程中一步步变强了。
现在作为一个老玩家,抽到任何角色都没有童年直接拉满,圣遗物甚至都因为长草没事干提前刷好了,这个时候抽到角色就远没有曾经那种,满心期待的逛地图找材料一点点看着角色变强的感觉。