15亿播放量的体感钓鱼游戏,让我觉得这世界就特么是个巨大的鱼塘

发布时间:2024-04-20 08:19  浏览量:8

真新镇小茂 | 文

世界又变得不太对劲了,至少最近在大学宿舍里,就发生着一件件巨特么诡异的事情。

深夜三点,数十名男大学生身体燥热、夜不能寐,对着空气挥舞手臂,脸上还露出难以捉摸的邪魅笑容。如果这不是草帽海贼团找到了One piece,那就是他们集体被人下了降头。

凌晨两点,多名疑似还在读高中的稚嫩少年,集体亮出原神启动的招牌姿势,随后在走廊手舞足蹈、上蹿下跳,疑似吃了云南毒蘑菇后,幻想着在进行某项不可告人的邪恶仪式。

这样的案例,在近期几乎数不胜数,似乎有一股神秘力量,缠绕在无数人身上,驱使他们在任何场合做出司马缸砸光的低情商动作。一切的背后,到底是道德的沦丧,还是人性的扭曲?我已经不敢想了......

好吧,其实是因为他们都在玩一款突然爆火的游戏。事先声明,你可以骂我蹭热度,但这文章不是在打广告,实在是这游戏火得既抽象又莫名其妙。

事情是这样的。如果你最近打开过TapTap热门榜,会发现一件很离谱的事情:以年轻人和二次元为主的TapTap上,热门榜前八名出现了三款钓鱼游戏。其中《欢乐钓鱼大师》牢牢占据榜首,这几天就没下来过。

这还不是最逆天的,在受众更广的iOS免费榜上,这货甚至已经霸榜超过了一周,畅销榜上也和幻神们打得有来有回。

来自点点数据

至于在抖音上,在我下午写稿的时候,这游戏的总播放量已经突破了15亿次,平均一天涨一亿多。

一个好像是《热血传奇》那样的量产换皮游戏,拳打《王者荣耀》,脚踩所有二次元,你难道不好奇为什么吗?

反正我挺好奇,忍不住跟风下载了一波,结果,还真特么有点上头了。其实它就是一个玩法极其朴素的钓鱼游戏,除了拉鱼线→把鱼钓上来以外,没有任何其他操作。你甚至不需要考虑用什么鱼饵,往哪里抛钩和天气因素,对于职业钓鱼佬而言,它可能简单到像是让吴X凡在监狱里大声演唱《zood》。

但这游戏的魅力之一,就是因为它简单,一点不需要脑子。这几年钓鱼迎来文艺复兴后,这运动就在各大社交媒体上成了流量宠儿,动辄百万播放量。但现实中有精力/时间/技术去钓鱼的终究是极少数。用最简单的门槛满足无数人的一个小小(云)爱好,可能好比当年《王者荣耀》大幅简化了MOBA游戏的机制,反而成为最火的MOBA游戏一样。

而在社交媒体上,《欢乐钓鱼大师》主要的宣传点,是它的体感玩法。这游戏是支持陀螺仪的,让玩家在现实中的动作,直接反馈成为游戏操作。比如每次甩竿,玩家都需要拿着手机做一个抛甩的动作;鱼上钩收杆的时候,则需要握着手机往回收,主打一个真实代入感。

所以当我看见《欢乐钓鱼大师》的时候,联想到的第一款游戏其实是《塞尔达传说:御天之剑》。《御天之剑》是我玩过操作方式最特别的游戏,配合Wii和Switch的特殊手柄设计,非常鼓励玩家使用体感进行游戏。左手对应盾牌,右手对应宝剑,横劈、直刺、斜砍、架盾,你现实中的动作决定了林克在游戏中的动作,同时游戏内的场景,也会根据操作呈现出不同的物理反馈。

《欢乐钓鱼大师》的体感肯定比不上《御天之剑》,但它好就好在,出生在了短视频时代。一个简单的抛投动作,配合上夸张的表演,就能节目效果爆表。在短视频APP里,每个人都能出名15秒钟。

所以,《欢乐钓鱼大师》就只是一个靠短视频(可能还有营销)意外爆火的体感游戏吗?那当然不是,否则它根本没有让我们聊的价值,况且游戏玩家们又不是没品位的傻子。要真正搞明白这游戏的魔力,你得上手去玩,然后才会发现,这看似简陋的换皮游戏,其实包含了不少精妙老道的设计细节。

首先,这游戏的画面其实是不错的。除去几个让人难绷的AI NPC立绘,游戏里的场景算得上精美,构图、光影、雾气都明显有设计感,玩起来并不让人觉得廉价。

而且,不同于市面上大多数的换皮氪金游戏,《欢乐钓鱼大师》的UI设计其实相当清爽,再简化点,都能和主机游戏有一比了。我觉得极简的UI很适合游戏题材——你想想钓鱼佬图的是个什么,不就是个安心自在,放松休闲么。

然后是具体的玩法,我来用一句话概括:这是款模仿竞速类游戏玩法的数值类RPG手游。

听起来巨抽象对不对,其实稍微解释一下你就明白了。在游戏里,鱼的耐力其实就是血量,玩家使用的钓竿则拥有不同的攻击力和鱼线长度,也就是玩家的血量相当于攻击力和鱼线长度的乘积。钓鱼的过程,便是玩家和鱼相互耗血,若玩家获胜则鱼被钓上来,鱼获胜则溜之大吉。

你可以看见鱼身上显示掉血的数字

说白了还是比拼数值,这也是游戏主要的氪金点。

不过《欢乐钓鱼大师》却用很巧妙的演出手法,把“比大小”包装成了紧张刺激的动作游戏。你的鱼线存在张力,张力过大会爆杆,相当于即时的短血条,需要你控制好进攻和放手的节奏;

某些适当的时候,你可以通过左右摆杆来溜鱼,成功可积攒一格能量,满三格便能够爆气,短时间内无视张力疯狂收线,就很像赛车游戏里的氮气加速;

PS:这里是我在和其他玩家PK,这游戏有对战系统,但现在一堆BUG,具体就不聊了

另外游戏在刚起钩的时候,有个叫刺鱼的QTE环节。如果你刚好按到黄色,就开局对鱼造成大量伤害,这又很像赛车游戏里的弹射起步。

乍一看有点难度,但其实每个环节都非常简单,就是通过量变引起质变,让游戏里钓鱼过程刚好卡在一个合适的阈值范围:并不简单到觉得枯燥,也不复杂到让人烧脑。而且,这游戏有些时候的特效挺带感,遇到BOSS级稀有鱼类,手里的鱼竿都被搓得冒火,一下子就燃起来了,还真有点和鱼博弈的兴奋感。

另外,《欢乐钓鱼大师》的另一层乐趣,或者说钓鱼游戏的一大乐趣,是一种类似于抓宝可梦的快乐。

你永远不知道一竿子下去,浮上来的会是什么样的生物。而在揭晓谜底之前,你要先经历和鱼的搏斗。一定程度上,我觉得钓鱼也像是一种先苦后甜式的抽卡,比单纯的抽卡开箱更有意思。

知道玩家好这口,《欢乐钓鱼大师》便很鸡贼的,把鱼的外观和种类做得特别精致丰富。我前面说这游戏的场景做得蛮好,但和鱼的建模比起来,那还是差了一个《星空》的水平。

与之搭配的,是这游戏的图鉴系统做得也挺精美,不仅罗列了每一种鱼的种类,你还能在“水族馆”里,了解到它们的介绍和特征。

为了增加趣味性、随机性和成就感,游戏的每一片渔场,还都生活着一些略带奇幻色彩的稀有鱼类。这些鱼类就像是传说级宝可梦,难以遇到,难以捕捉,但一旦得手,能提供给玩家强而有力的成就感,以及游戏内的大量分数。

我一直喜欢强调,我认为游戏设计的本质就是提供正反馈,不管是一种简单粗暴的爽感,还是绕过山路十八弯后的情绪升华。而《欢乐钓鱼大师》,正反馈总是提供的非常及时。这游戏的成就系统做得密密麻麻,每钓一小会鱼,你就又能收获一堆新的称号,告诉你整体完成度在增长,距离完全征服这片渔场,解锁所有图鉴,又近了一步。

而且作为一个贩卖数值的氪金游戏,它最鸡贼的一点是,游戏初期你是花不了钱的。玩家直到8级之前,都无法解锁商店系统。升到8级需要大约连续玩两个小时,在此之前,它就是一个UI清爽、正反馈及时的纯钓鱼游戏。

这是一种什么套路呢?我在知乎上看到过一个讨论美人计的提问,说是大人物根本不缺异性资源,而且普遍高智商,怎么可能会中美人计呢?结果有个回答一下子就让我明白了,真正的美人计,哪里是让你馋美女身子,而是针对每个人都存在的人性弱点,让你以为卧槽这次真不一样,好像找到真爱了。

这真顶不住

等到感情培养好了,美人才会在一个恰到好处的时间点,“意外地委婉地”表现出她需要你。你俩已经是灵魂伴侣,怎么能不为了真正心爱的人付出一次?哪怕知道爱妃是狐狸变的,也会心甘情愿为她赴死。

你说是吧,高书记

游戏如何跟你培养感情,我前面已经说过了,“不经意间提要求”则是这样表现的:你遇到了一条罕见的大鱼,经过一番激烈搏斗,鱼最终以微弱的优势逃出升天。此时游戏终于跳出一个弹窗,告诉你5分钟内大鱼还在,然后弹出一个性价比挺高的礼包,价格也不贵,你就说有没有想买的冲动吧。

但是最抽象的是什么你知道么,我明明一眼看出来这是消费陷阱,却还特么真氪了。毕竟前面爽了这么久,想花钱也花不了,反而慢慢积攒了氪金消费的欲望。

所以不难看出,《欢乐钓鱼大师》背后的制作人绝对是个有不少经验的老鸟,才能让一个看似简陋换皮的游戏,在社交网络上掀起热潮。

一个小游戏莫名其妙爆火,肯定少不了运气和营销的推波助澜。但背后的一切,又哪里是一句无脑跟风,就能轻易概括的呢?

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标签: 游戏 钓鱼 体感

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