文字冒险游戏剧情杂谈-I/O
发布时间:2024-04-16 18:34 浏览量:3
2024-3-26 00:07 / del / edit
很多人说素晴日是具有哲学意义的gal,但扶她自不过是搬了几个哲学概念去放到游戏里装逼,其实与素的内核关系不大。而I/O则是另一个极端,它几乎是直接在游戏内引用大量掉书袋的内容,并通过Inlog/Outlog的系统/剧情的结合来阐明它的哲学理念——每个世界都是真实的世界,我就在这里(即“此在”),我所感觉到的即为真实。有点像笛卡尔的“我思故我在”,但在E线中它像一种经典的荒诞主义哲学/存在主义哲学,而在E’线中更像“自己的世界要靠自己来创造”的强调人自身能动性的唯物主义哲学。所以说中泽虽然写了那么多SELF、CURE之类的东西,但还真不一定是个唯心主义者
I/O游戏封面
总的来说,这是我目前为止读过的最具哲学意味的ACG作品了(不过I/O的阅读体验是真的一团糟)。赛博朋克本身就是很好的讨论哲学的题材,虽然前有攻壳TV,不过还是以社会学和犯罪心理学为主,哲学思考不深;鸭子的两部剧场版又感觉是炫技之作,只提出了问题却没有给出答案。而I/O,它虽然剧情本身相对平庸,但它的叙事结构(已经将结构作为故事内容本身的一部分的超强叙事)和思考深度都是业界绝无仅有的。