【棕色尘埃2】新入坑玩家吐槽

发布时间:2024-04-21 22:08  浏览量:7


再吐槽一次棕色尘埃2。
结论:这游戏舍弃了很多约定俗称的概念,却没有替代品。属于有舍有得,有了自己的特色但增加了玩家的学习成本。但是这游戏逆天的操作习惯,屎一样的交互设计,直接让这游戏的所有特色设计都变成了恶心人的狗屎!

游戏既有的概念是为了什么,是为了让你更好的理解。
【战斗角色】骑士你一看就感觉是吃伤害的,奶妈/精灵使之类就是加血,战士就近战输出,弓箭手就远程输出。有这些职位我调整就很快。【生活角色】一个人长得像铁匠你就知道是打装备的。

这游戏,进来不知道每个角色是干什么的,没有骑士战士这些职介分类。我想知道要一个个点开看技能。
生活职业,打铁强化不是直接在主界面点开,而是分给不同角色,你要拿到铁匠才能开始打铁。这个设计我觉得很有意思但是这游戏小缺点太多了,多到堆积在一起远远大于优点。

让你消化这套它的新系统的新手引导做的很差。其次操作繁琐,UI逆天。

【地图M打开不能按M关闭】,其他操作都是一样,你敢信?
【队伍调整】队伍调整极其的反人类。
阵容调整界面不能直接把角色拖过去,要先点【调整】(都2024了你敢信?),然后再X掉左边队伍里的角色,然后再点右边仓库里的角色,他才入队。
然后你要是推图过程角色死了,他不是在战斗前提醒你有死亡角色,而是自动填补角色,然后这游戏打起来还是要调站位调角色出手顺序的 。
所以实际是怎么样!?
——————发现有角色死了,点开队伍界面,点调整,X掉那个系统帮我上的角色,点右边我要上的角色,然后把它拖成我想要的顺序,然后进入战斗,再调站位,再调调出手顺序,我草!!!!
后面我自己学会了这游戏有队伍保存功能,好多了,但是调整站位还是很折磨。

然后复活了是一滴血状态,我在过关不想回城镇补血,用食物加血,要再重复一遍这种操作,把角色放进队伍里,点【喂食】才能喂(是的,这游戏喂食只加队伍里的),然后前面食物加血加的巨少,我还要烹饪一卡车的食物。

然后可能中间有点自己理解,想调整队伍,就又来一遍。
稍微有点互联网常识的人,都知道网页跳转不能太多,跳转越多流失越严重,最好是一点就点到想要的。

这游戏特么的全部都是跳转!!二级跳三级跳 跳跳跳!
不知组队,摆阵要跳转。
不同材料要去不同关卡刷,其他游戏只要主界面点点控制台,随便跳!但是这游戏,它把主界面和游戏界面分开了,就是平常手游那种界面和游戏的界面它是分开的!我要先点开主界面的卡带,然后点不同卡带去不同关!

打开活动界面也是疯狂跳转疯狂加载。
然后打装备!一级材料转二级材料再转三级材料,用三级材料打装备,我甚至不能直接在打造界面一步到位合成!我要先找到炼金角色的技能,点那个,再手动一级材料合到二级材料!

然后还有各种各样小BUG,比如解密还没解开,门就可以直接过去,复活队友有几率卡死,刷玩材料有机会卡死。

你别看这游戏美术好像不错,各种小设计好像很来劲,完全是一个半路出家的水平。

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