【Pokemmo:攻略】如何制作自己的天王队:关于锁招链的分析

发布时间:2024-04-17 00:37  浏览量:5

锁招的机制还算是比较清晰,当对方精灵技能对我方精灵有2倍伤时,就不会出现锁跑的情况,由是有了以下分析。(主要是留下记录备用)

【由于新的队伍锁地后容易跑,打算更新队伍,构建以下分析。】

一、基础分析,优秀的蛋鬼体系:

蛋鬼体系:小蛋(一般)引格;(幽灵)戏法手 免格,锁恶/鬼;混混(恶/格)弱格(2倍)

这一体系就形成确保了鬼灯/胖嘟嘟锁招后,切混混挡几乎不会出现锁跑的情况(也会有通过火系/水系承接,导致锁跑的情况出现)。

由此有以下一些结论:

1.引招精灵(一般是钉子手)引出的招式最好对应输出手弱的属性。

2.输出手的抗性体系不需要太好。

3.锁招最好有指定性,以方便输出手选择。

【注:其他最近打天王的经验:4.输出手最好不要4倍弱格、一般、冰、钢、恶、水、格,有撞上先制攻击的可能容易被打死。】

二、关于输出手回避限制攻击做出的选择:

一般系(无);

冰系(地飞:天蝎/天蝎王;草飞:毽子一家;龙飞:快龙/七夕青鸟/暴飞龙;地草:土台龟;地龙:沙漠蜻蜓一家/烈咬陆鲨一家);

钢系(无);

恶系(无);

水系(地岩:小拳石一家;大岩蛇;独角犀牛一家;沙基拉斯;超甲狂犀;地火:喷火驼一家;岩火:熔岩蜗牛)

格系(岩钢:可多拉一家;护城龙一家;大朝北鼻;岩恶:班基拉斯;恶钢:劈斩司令;冰恶:玛狃拉)

注:以上列出的精灵并不适合作为普适的输出手选择。若一定要选择,打天王时需注意限制攻击,提前强化防御面。

三、关于锁招选择输出手:

以锁地为例:弱地:毒/岩/钢/火/电

有两种情况可以免疫:

飞行系(0);气球。

则锁招出地后,以飞行系应对,则可能有飞毒/飞岩/飞钢/飞火/飞电;

【注:单系不考虑,一方面是弱招太少,容易锁跑,一方面是输出配招不好配。】

飞毒:弱岩电超冰;

【注:以下分析依赖于此前的戏法手分析内容,详见以下专栏:

由以上汇总内容知,戏法手只可能免疫:地/草(未开放)/超/鬼/格】

则结合以上推论,飞毒方案不可行,因为作为中间戏法手的索罗亚/酷豹不适用引出地系。

气球(0):单系输出手不考虑。

双系输出手:格毒/格岩/格钢/格火/格电(也即1倍伤结合2倍伤属性,0倍不考虑,0.5倍不考虑,2倍可结合2倍伤属性)

【因为内容太多,也太繁杂了,仅仅记录一个思路吧。还是实际用到的时候再分析就好。】

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