【忘却前夜】茶会:关于游戏乐趣平衡性理念

发布时间:2024-04-22 22:43  浏览量:8

忘却前夜的玩法体验是游戏的核心特色之一,但我们确实在这款游戏的平衡性设计上遇到了很多困难,也犯下了许多错误。 由于游戏的丰富组合、随机变量、相对时间长的单局流程,为本来设计与测试上人手、时间就不足的状况雪上加霜。

在线上运营之后,我们尽可能的尝试去修复它,来确保大家未来的游戏体验更加稳定、有趣。 但可能我们的方案并不总是恰当,我们需要避免再次发生角色过强的情况,但也要保证新角色始终有一定吸引力。 这有相当多的不确定性需要解决,对我们游戏的核心玩法则更要困难得多。

这导致大家可能对于我们游戏的核心玩法与平衡理念,未来游戏玩法调整将会何去何从,可能有非常多的疑问和不解。 为此,特别开辟本专帖,供大家提问,校猫也会在开发工作之余逐个尝试回答。

但为保证信息交流的有效性,请提问前仔细阅读其他提问,尽可能简短的提出问题。 本帖会开启慢速模式,并且对于无关提问、发言可能会进行删除来确保这一点,敬请理解。

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